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Entradas bajo ‘Educación Primaria’

Sé crítico: analiza la publicidad

A
las puertas de una de las épocas del año en la que las estrategias
publicitarias se hacen más agresivas y el bombardeo de anuncios es
constante. No está de más incidir en la importancia de promover en
nuestro alumnado un espíritu crítico hacia los medios publicitarios a
través del conocimiento y análisis de los valores, contravalores y
estereotipos que
transmiten. Muchos son los recursos que puedes encontrar para ello en la Red, ¿te lo vas a perder? …<!–break–>

Un buen punto de partida para tratar el tema de la publicidad y el
consumo en el aula es visionar el vídeo La publicidad al descubierto
(parte 1 y parte 2), un estupendo material audiovisual creado por la Red de Educación del Consumidor.
El vídeo se articula en diferentes apartados en los que se va
analizando el mensaje publicitario a través de la historia de la
publicidad, su relación con la sociedad de consumo, la importancia de
distinguir entre publicidad, propaganda y campañas o la de reconocer 
los objetivos, los procesos persuasivos y los recursos formales y
expresivos utilizados por los mensajes publicitarios.

Una vez
analizado y comentado el vídeo, se puede trabajar el tema en el aula
guiados por el material de Antonio Manzano Córdoba: La Publicidad: un enfoque crítico. Estructurado en varios apartados en los que se incide en los
contravalores y estereotipos que transmite la publicidad, plantea cómo
actuar de una forma saludable y propone actividades y juegos interactivos para
repasar conceptos. Muy
interesante.

Otros materiales imprescindibles para tratar la Publicidad desde un enfoque crítico:

Materiales institucionales:

Webs de asociaciones, organizaciones y grupos de trabajo:

  • Consumehastamorir.org: Proyecto de Ecologistas en Acción
    que hace una reflexión-denuncia del mundo consumista en el que vivimos.
    Información sobre el exceso de publicidad a través de artículos,
    contra-anuncios, reseñas de acciones y campañas. Especialmente
    interesantes para recabar datos y enlaces, sus secciones
    Biblioteca
    y Enlaces. Un espacio imprescindible.
  • Consumópolis: Concurso escolar sobre el consumo responsable que acaba de convocar su sexta edición. El portal busca “favorecer el
    aprendizaje de conceptos, procedimientos y actitudes que posibilitan la
    construcción de una sociedad de consumo cada vez más justa, solidaria y
    responsable”. Para ello propone  una zona de juegos y una serie de Fichas pedagógicas muy completas como la ficha pedagógica sobre Lapublicidad.pdf.
  • Publicidad ¿Qué hacemos?: Material elaborado por el Grupo TECNÉ. Aconsejo visitar el apartado Consumismo.
  • Publicidad encubierta. Interactivo elaborado por Facua. Consumidores en acción que denuncia la publicidad encubierta en el cine.
  • Consume y calla: Un estupendo blog que denuncia el consumismo desde diferentes puntos de vista. Interesantes artículos, un manifiesto y abundantes enlaces a otros espacios interesantes.
  • MAKEAtuvida.net es un original proyecto basado en el reciclaje. Con el eslogan “MAKEA tu vida” hacen un divertido juego de palabras en el que aluden a una conocida multinacional y a la utilidad (y necesidad) de reciclar. 
    En su página web se pueden ver las líneas base del proyecto, las acciones que realizan,
    un interesante recetario para construir muebles a partir de la
    reutilización de objetos y enlaces a otros sitios de filosofía similar.

Blogs educativos:

 

¿Cómo tratáis la publicidad en el aula? ¿Conocéis más enlaces o propuestas interesantes?

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Mundos virtuales para niños

Es conocido que las siglas MMOG (massively multiplayer online game) se utilizan para referirse a todos los juegos online multijugador. Shidonni, del que ya hablamos hace algún tiempo, se encuadra en esa definición. Pero también Moshi Monsters, EcoBuddies, Whyville, Farmerama y Panfu. Casi todos ellos, tanto los indicados para niños como los más apropiados para el mundo adolescente, dicen que ofrecen juegos, chats y actividades lúdicas y científicas con finalidades educativas. Esa afirmación justifica por sí misma que la escuela y la familia, o viceversa, conozcan los nuevos ambientes de estos mundos virtuales.

<!–break–>SHIDONNI: De esta primera muestra de un mundo virtual ya hablamos en un post anterior. Se trata de crear una mascota original y personal, a la que hay que cuidar y atender en su propio mundo, que también se debe hacer. Es uno de los escasos sitios de estas características que nos ofrece la lengua castellana entre sus opciones, pues la mayoría están en inglés. Como comentamos en su momento, en este mundo virtual los niños (de 4 a 12 años) pueden jugar con sus creaciones y compartirlas con sus amigos en una red social segura. Así se evita que pasen de forma indiscriminada de una página web a otra sin ningún tipo de control, por lo que ha logrado un merecido reconocimiento.

PANFU: Es un mundo virtual dirigido especialmente a niños a partir de los seis años y hasta los catorce, como se informa en el mismo sitio. Su principal objetivo es el aprendizaje de idiomas a edades muy tempranas, por lo que está disponible en varios idiomas, entre ellos el inglés y el castellano. Los niños pueden usar Panfu para aprender y desarrollar su creatividad mientras participan en una buena variedad de juegos. De esta manera, pueden mejorar sus habilidades de comunicación al tiempo que se relacionan con otros miembros de su edad. Pero utilizando el avatar de un oso panda. En cualquier caso, un adulto está obligado a acompañar y supervisar a los usuarios más pequeños, para evitar que se infrinjan las normas generales de uso. Esas son algunas de las orientaciones de sus desarrolladores.

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Blogs de aula [11/11/2010]

Los blogs de aula constituyen un ejemplo claro de integración de las tIC en las aulas, de colaboración y de trabajo entre iguales, coordinado en la mayoría de ocasiones por el profesor o profesora del grupo. Y hay blogs de aula de distintas materias y de distintos niveles. En esta ocasión recomendamos el blog de Infantil Cole de fantasía, del CEIP Jorge Manrique de Ciudad Real; el blog de la clase de 5º de Primaria del CEIP Doñana de Almonte (Huelva); Radio Leonor, blog de aula del IES Doña Leonor de Guzmán, de Alcalá de Guadaira (Sevilla) y el periódico digital Aldaba, del IES Campos y Torozos de Medina de Rioseco (Valladolid). <!–break–>

El subtítulo de este blog ya encierra una idea clara de lo que podemos encontrar en el mismo: “Noticias, recursos, actividades, vivencias… que surgen en nuestra clase de Infantil”. Y se puede comprobar que no son pocos simplemente navegando por los contenidos del blog. Y no sólo no son pocos, sino también muy variados, con una gran cantidad de imágenes, presentaciones generadas con ellas -generalmente alojadas en Slide- del día a día del trabajo en el aula, enlaces a recursos interesantes, etc. Y así lo mismo podemos ver el dibujo que Andrés le regala a la seño, que el proceso realizado para aprender la estampación, usando como pincel un papel arrugado.

 El periódico digital Aldaba es un proyecto del IES Campos y Torosos de Medina de Rioseco, coordinado por el profesor de Tecnología Javier Prieto, cuyos objetivos principales son: centralizar las comunicaciones necesarias entre profesor y alumnos para llevar a cabo el aprendizaje y ser un espacio de comunicación entre los alumnos, en el cual poder poner en común sus aficiones, intereses y conocimientos -estén dentro o no del currículo- bajo la visión de que todos tenemos algo que aportar.

Como cualquier periódico dispone de distintas secciones: Deportes, Economía, Tecnología, Salud… todas ellas mantenidas por alumnos convertidos en redactores, cuyos perfiles podemos consultar y así podemos ver sus intereses y aficiones y lo que les gustaría aprender y sobre lo que pueden enseñar. La página está creada con Drupal y es muy recomendable por la cantidad y la calidad de los artículos publicados, siempre de forma colaborativa por parte del alumnado. 

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Kidblog plataforma sencilla y segura para crear y administrar blogs de aula

KidBlog es una plataforma de creación de blogs muy sencilla que ofrece una serie de funcionalidades específicas que la hacen ideal para crear blogs educativos. Nos permite crear un blog
global denominado Class (clase) así como la posibilidad de crear un blog individual a cada uno de nuestros alumnos, con la ventaja de preservar su privacidad, pues el profesor es quien los da de alta en el sistema resultando por ello ideal para ser usado con menores.

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Lo primero que haremos será registrarnos y escoger el nombre que deseamos asignar a nuestra clase para lo cual pulsamos en Create Class y rellenamos el formulario que nos aparece con el nombre de usuario y la contraseña que deseamos usar y nuestra dirección de correo electrónico.

Inmediatamente recibimos un correo confirmándonos que nuestra clase ha sido creada satisfactoriamente.

Una vez identificados en el sistema accedemos al panel de administración de nuestra clase.
Desde la pestaña Users podemos proceder a dar de alta a nuestros alumnos

En la clase de prueba que he abierto he dado de alta manualmente a un alumno al que he asignado como nombre de usuario vicentito y de contraseña también vicentito.

Cuando vicentito acceda a la página principal del blog de aula que lleva por título Los Superdiver, http://kidblog.org/LosSuperdiver/ y pulse en Login le aparecerá un sencillo formulario para identificarse con los datos que el profesor le habrá proporcionado previamente:

El sistema que usa kidblog es un wordpress adaptado, personalizado y muy simplificado.

Los alumnos se centran en crear contenidos ya que la interfaz es muy sencilla y carece de complicadas funcionalidades que puedan distraer su atención.
Para publicar y editar artículos dispone de un editor WYSYWYG que nos permite insertar imágenes y otros tipos de archivos como audio, vídeo y documentos de texto (máximo 10 Megas). Así lo he hecho yo en esta entrada de prueba.

Vicentito ya tiene su propio blog y ha publicado una imagen en el mismo sin tener el profesor que perder mucho tiempo en explicarle cómo hacerlo; no ha hecho falta tampoco que tuviera una cuenta de correo.

Sistemas para crear blogs hay muchos, pero no son tantos los que tienen en cuenta que preservar la identidad de los alumnos es importante; también lo es que el profesor tenga en un solo sitio control sobre los blogs individuales de los alumnos. Ambos argumentos son lo suficientemente poderosos como para tener en cuenta a Kidblog a la hora de elegir un sistema para usar los blogs en el aula.

Podemos crear diversos blogs para nuestras diversas clases y todos ellos serán administrados cómodamente desde el mismo sitio:

Así de fácil y con la misma cuenta he creado un segundo blog que lleva por título Cuaderno de Tutoría.

En la pestaña General Setting del panel de administración podemos establecer una serie de parámetros muy importantes.

1.- Post (artículos). Podemos elegir entre:

Who may read students’ posts? (quien puede leer los artículos de los alumnos)

All visitors (no password required)
Cualquiera pueder verlos, no se requiere contraseña.

Class members and logged-in guests
. Únicamente pueden verlos los miembros de la clase y los invitados.

Class members only
. Únicamente pueden verlos los miembros de la clase.

Teacher only. Solo puede verlos el profesor.

Post Approval:
(aprobación de los artículos)

Teacher must approve posts before they appear  .Si lo señalamos estamos indicando que los artículos de los alumnos solo se verán una vez que el profesor de el visto bueno.

2.- Commentes (comentarios )

Who may leave comments on students’ posts? (¿Quién puede hacer comentarios en los artículos de los alumnos?)

All visitors (no password required) .
Cualquiera

Class members and logged-in guests
. Los miembros de la clase y los invitados

Class members only
. Únicamente  los miembros de la clase.

Teacher only

. Únicamente el profesor.

Comment Approval:
(aprobación de los comentarios)

Teacher must approve comments before they appear . Para que aparezcan los comentarios deben ser aprobados por el profesor.

Este sistema de permisos tan flexible es muy adecuado para ser usado con alumnos menores de edad.

Me parece oportuno finalizar con una bonita presentación acerca de los blogs de aula realizada por uno de los responsables del magnifico blog Crea y aprende con Laura

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A vueltas con las TIC: cómo diseñar una tarea integrada

vínculos Las TIC (Tareas Integradas para el desarrollo de las Competencias) representan un contexto de enseñanza-aprendizaje en el cual los contenidos están subordinados a la acción, el saber depende de lo que se quiera hacer. El currículo vigente en España favorece la creación de este contexto y el uso de tareas de enseñanza-aprendizaje. En esta entrada vamos a intentar analizar cómo podemos diseñar TIC que además integren las TIC en su desarrollo de manera natural.<!–break–>

Como habrás podido ver en el enlace anterior, ya comentamos en una entrada previa qué sentido tiene TIC en este texto. Se puede resumir de la siguiente forma:

“Si las competencias básicas suponen un
conjunto de recursos de los cuales disponemos para la realización de
actividades complejas en nuestra vida privada y social, en la escuela
estas competencias se desarrollan cuando proponemos a nuestros
estudiantes, precisamente, actividades con un nivel de complejidad tal
que suponen un reto importante para su realización. Es decir, las
competencias básicas se desarrollan cuando las ponemos en
funcionamiento, cuando valoramos en la práctica si podemos o no hacer
algo, si sabemos hacerlo, si contamos con los recursos para poder
hacerlo.”

Por ello, una enseñanza centrada en el docente y de carácter fundamentalmente transmisivo no es suficiente para el desarrollo de las competencias básicas. Por contra, el contexto de trabajo creado por una “tarea” sí permite potenciar el crecimiento de las competencias de nuestros estudiantes.

¿Qué podemos hacer? ¿Cómo podemos hacerlo? Estos pasos pueden guiarte a través del fascinante mundo de las tareas


And the winner is … criterios de evaluación

¿Qué elemento del currículo elegirías para diseñar las tareas? ¿Objetivos? ¿Contenidos? ¿Criterios de evaluación? Los criterios de evaluación en la normativa española (Reales Decretos donde se establecen las Enseñanzas Mínimas tanto para Educación Primaria como para Educación Secundaria) están redactados en forma de actividades para el aula y permiten un nivel mayor de integración curricular que los contenidos de cada una de las materias o áreas de conocimiento.

Por tanto, tu punto de partida para el diseño de tareas integradas puede ser los criterios de evaluación, así que tu primera tarea es releerlos para detectar en ellos cuál puede ser el producto final de tu tarea. Pongamos algunos ejemplos de Educación Primaria, en los cuales se han marcado en negrita las claves para el diseño de tareas:

  • Primer ciclo de Educación Primaria, Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural: “Montar y desmontar objetos y aparatos simples y describir su funcionamiento y la forma de utilizarlos con precaución.”
  • Segundo ciclo de Educación Primaria, Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural: “Reconocer y explicar, recogiendo datos y utilizando aparatos de medida, las relaciones entre algunos factores del medio físico (relieve, suelo, clima, vegetación…) y las formas de vida y actuaciones de las personas, valorando la adopción de actitudes de respeto por el equilibrio ecológico.”
  • Segundo ciclo de Educación Primaria, Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural: “Utilizar las nociones espaciales y la referencia a los puntos cardinales para situarse en el entorno, para localizar y describir la situación de los objetos en espacios delimitados, y utilizar planos y mapas con escala gráfica para desplazarse.”
  • Segundo ciclo de Educación Primaria, Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural: “Analizar las partes principales de objetos y máquinas, las funciones de cada una de ellas y planificar y realizar un proceso sencillo de construcción de algún objeto mostrando actitudes de cooperación en el trabajo en equipo y el cuidado por la seguridad.”
  • Tercer ciclo de Educación Primaria, Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural: “Identificar rasgos significativos de los modos de vida de la sociedad española en algunas épocas pasadas -prehistoria, clásica, medieval, de los descubrimientos, del desarrollo industrial y siglo XX-, y situar hechos relevantes utilizando líneas del tiempo.”
  • Tercer ciclo de Educación Primaria, Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural: “Planificar y realizar sencillas investigaciones para estudiar el comportamiento de los cuerpos ante la luz, la electricidad, el magnetismo, el calor o el sonido y saber comunicar los resultados.”
  • Tercer ciclo de Educación Primaria, Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural: “Planificar la construcción de objetos y aparatos con una finalidad previa, utilizando fuentes energéticas, operadores y materiales apropiados, y realizarla, con la habilidad manual necesaria, combinando el trabajo individual y en equipo.”

El análisis de estos criterios de evaluación nos permite ver no sólo que los criterios están redactados en torno al “saber hacer” sino que algunos de ellos marcan una progresión gradual de la complejidad de la tarea a lo largo de la etapa (montar y desmontar objetos y aparatos simples, realizar un proceso sencillo de construcción de algún objeto, planificar la construcción de objetos y aparatos).

Por otro lado, también hay criterios de evaluación que no parecen aportar pistas para el diseño de tareas integradas (por ejemplo, en Conocimiento del Medio, podemos leer “Conocer los principales órganos de gobierno y las funciones del Municipio, de las Comunidades Autónomas, del Estado Español y de la Unión Europea, valorando el interés de la gestión de los servicios públicos para la ciudadanía y la importancia de la participación democrática”). Estos criterios, normalmente vinculados con contenidos de “saber” y no tanto de “saber hacer”, pueden también contribuir al diseño de tareas integradas cuando los vinculamos con otros criterios más flexibles y de “saber hacer” en otras materias. En este caso, el anterior criterio de evaluación de Conocimiento del Medio podemos vincularlo con los siguientes criterios de lengua castellana:

  • “Expresarse de forma oral mediante textos que presenten de manera coherente conocimientos, hechos y opiniones.”
  • “Captar el sentido de textos orales, reconociendo las ideas principales y secundarias e identificando ideas, opiniones y valores no explícitos.”
  • “Localizar y recuperar información explícita y realizar inferencias en la lectura de textos determinando los propósitos principales de éstos e interpretando el doble sentido de algunos”

para diseñar con ellos una tarea en la cual los estudiantes tengan que entrevistar a un político local para averiguar cómo se gestionan los distintos niveles de la Administración Pública y preparar, tras la entrevista, una breve exposición en la cual recojan la información obtenida en la entrevista así como en la lectura de una serie de textos sobre el tema adecuados a su edad y su nivel de desarrollo.

En resumen, el punto de partida para el diseño de las tareas integradas es la lectura crítica e imaginativa de los criterios de evaluación tanto para elegir cuál será el producto final de la tarea como para vincular ese criterio de evaluación con otras materias para enriquecerlo o aportarle un mayor nivel de realismo.

Nota 1: Compañero o compañera de Educación Secundaria, ¿crees que esto de las tareas integradas no va contigo porque sólo he usado ejemplos de Educación Primaria? Pues aquí te dejo algunos de tu etapa para que consideres si puedes diseñar con ellos tareas integradas o no. En negrita van las pistas por si te animas a hacerlo:

  • Ciencias de la Naturaleza, 1º de ESO: “Interpretar algunos fenómenos naturales mediante la elaboración de modelos sencillos y representaciones a escala del Sistema Solar y de los movimientos relativos entre la Luna, laTierra y el Sol.”
  • Ciencias de la Naturaleza, 2º de ESO: “Explicar fenómenos naturales referidos a la transmisión de la luz y del sonido y reproducir algunos de ellos teniendo en cuenta sus propiedades.”
  • Ciencias de la Naturaleza, 3º de ESO: “Utilizar procedimientos que permitan saber si un material es una sustancia, simple o compuesta, o bien una mezcla y saber expresar la composición de las mezclas” o “Producir e interpretar fenómenos electrostáticos cotidianos, valorando las repercusiones de la electricidad en el desarrollo científico y tecnológico y en las condiciones de vida de las personas.”
  • Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 1º de ESO: “Localizar lugares o espacios en un mapa utilizando datos de coordenadas geográficas y obtener información sobre el espacio representado a partir de la leyenda y la simbología, comunicando las conclusiones de forma oral o escrita.”
  • Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 2º de ESO: “Realizar de forma individual y en grupo, con ayuda del profesor, un trabajo sencillo de carácter descriptivo sobre algún hecho o tema, utilizando fuentes diversas (observación, prensa, bibliografía, páginas web, etc.), seleccionando la información pertinente, integrándola en un esquema o guión y comunicando los resultados del estudio con corrección y con el vocabulario adecuado.”
  • Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 3º de ESO: “Identificar y localizar en el mapa de España las comunidades autónomas y sus capitales, los estados de Europa y los principales países y áreas geoeconómicas y culturales del mundo reconociendo la organización territorial los rasgos básicos de la estructura organización político-administrativa del Estado español y su pertenencia a la Unión Europea.”
  • Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 4º de ESO: “Realizar trabajos individuales y en grupo sobre algún foco de tensión política o social en el mundo actual, indagando sus antecedentes históricos, analizando las causas y planteando posibles desenlaces, utilizando fuentes de información pertinentes, incluidas algunas que ofrezcan interpretaciones diferentes o complementarias de un mismo hecho.”

Si aún te quedan dudas o crees que en tu área de conocimiento los criterios de evaluación no permiten diseñar tareas, te animo a que revises la tarea del IES Río Verde (Marbella) para ver cómo a partir de un criterio de evaluación de “saber” (4º de ESO, Ciencias Sociales, “Identificar los rasgos fundamentales de los procesos de industrialización y modernización económica y de las revoluciones liberales burguesas, valorando los cambios económicos, sociales y políticos que supusieron, identificando las peculiaridades de estos procesos en España”) los compañeros y compañeras de este IES marbellí diseñaron una tarea integrada exitosa. También puedes encontrar otros ejemplos de tareas diseñadas a partir de criterios de “saber” por el Grupo iCOBAE tanto para Educación Primaria como para Educación Secundaria.

Nota 2: La idea de utilizar los criterios de evaluación para el diseño de tareas integradas sólo es válida, obviamente, para la normativa vigente y deberá ser revisada  para otras normas nacionales u otros ejemplos de currículo. Sin embargo, la idea de subordinar el “saber” al “saber hacer” sí es generalizable como mecanismo de desarrollo de las competencias básicas y en cada caso (diferentes normativas nacionales, diferentes currículos) habrá que considerar cuál puede ser la vía de trabajo más adecuada para el diseño de tareas integradas.

Solos no podemos, con amigos sí

Hay ciertas competencias básicas que no es posible desarrollarlas en soledad. ¿Cómo puede crecer la competencia en comunicación lingüística sin la interacción comunicativa con los compañeros y compañeras? ¿Cómo podemos contribuir a la competencia social y ciudadana si nuestra estructura de enseñanza es individualista o competitiva? ¿Qué sentido tiene hablar de “tratamiento de la información” si la única información que recibe nuestro alumnado proviene de un libro de texto o de nosotros, los docentes?

Las tareas integradas son, por definición, cooperativas, como además hemos podido comprobar en algunos de los criterios de evaluación anteriores. La utilización de estrategias de socialización rica nos permite vincular las tareas con la realidad de los estudiantes y con la realidad social que circunda al centro educativo.

Así pues, cuando diseñemos nuestra tarea integrada tenemos que pensar con sumo cuidado cómo trabajarán nuestros estudiantes, qué tipo de responsabilidad personal asume cada uno y cada una dentro del grupo, qué papel jugamos los docentes dentro de la tarea y qué necesidad hay para el desarrollo de la tarea de agentes externos que acudan al aula o que el grupo-clase salga a conocer.

La evaluación integrada en la tarea

Una pregunta frecuente cuando se habla de tareas de enseñanza-aprendizaje es la evaluación, normalmente expresada con cierto tono de precaución que avisa de la dificultad de evaluar en las condiciones de trabajo que genera una tarea. Digamos con claridad que esta precaución no tiene fundamento: a lo largo de una tarea se generan múltiples evidencias del aprendizaje del estudiante, en forma de textos orales o escritos, grabaciones en vídeo o audio, imágenes, demostraciones en laboratorios, etc. El análisis de estas evidencias nos permite regular el aprendizaje (pues este es el sentido de la evaluación) e incluso calificar con mayor justicia que si se utiliza un único examen al final de un período de estudio.

Por tanto, la evaluación forma parte de las tareas integradas desde el momento en el cual nos preguntamos qué está haciendo el estudiante y su grupo en cada fase de la tarea (evaluación del proceso), qué consigue hacer (evaluación del producto) y cómo el docente observa lo que hacen los estudiantes y lo que consiguen (selección de estrategias de evaluación y técnicas de recogida de datos). En algunos casos tendremos que usar una plantilla de observación (demostraciones en laboratorios, salidas al campo, etc.); en otros casos algún mecanismo para analizar la calidad de un texto oral o escrito (cohesión, coherencia, relevancia, etc.) como por ejemplo las rúbricas; en todos los casos la creación de un portafolio del estudiante puede ser una buena idea para manejar el material que se elabora en las distintas materias o áreas de conocimiento.

Así pues, para evaluar una tarea integrada es necesario pensar si la tarea ha sido exitosa o no. Si los estudiantes tenían que “identificar rasgos significativos de los modos de vida de la sociedad
española en algunas épocas pasadas -prehistoria, clásica, medieval,
de los descubrimientos, del desarrollo industrial y siglo XX-, y situar hechos relevantes utilizando líneas del tiempo“, nos podemos preguntar

  • si han sido capaces de elaborar un listado de rasgos significativos de los modos de vida de la sociedad española en distintas épocas, para lo cual tendrán que aportar ese listado;
  • si han sido capaces de ordenar ese listado cronológicamente, para lo cual el listado deberá recoger la secuencia temporal con las categorías adecuadas;
  • si han sido capaces de elaborar una línea del tiempo, por ejemplo con Dipity o alguna de las herramientas comentadas en Educ@contic por las compañeras de Bloggeando, para lo cual tendrán que mostrar una línea del tiempo con su propia biografía;
  • si han sido capaces de elaborar una línea del tiempo con el listado de rasgos significativos del primer punto, para lo cual tendrán que aportar el enlace con la línea del tiempo finalmente realizada.

¿Se puede evaluar con una tarea? Es, como puedes imaginar, una pregunta retórica.

El papel de las TIC en las TIC

Y llegamos al punto central desde la perspectiva de este blog: ¿qué papel juegan las TIC en las TIC? Es decir, ¿dónde está lo digital en las tareas integradas? Pues intentaremos ser coherentes con lo expuesto para responder a esta pregunta:

1. Lo digital está en los criterios de evaluación

Los propios criterios de evaluación recogen lo digital en la descripción de la actividad que proponen, como en los siguientes ejemplos de Educación Secundaria:

  • Educación Física (primero de ESO): “Recopilar actividades, juegos, estiramientos y ejercicios de movilidad articular apropiados para el calentamiento y realizados en clase. Se comprobará que el alumnado, una vez ha realizado en clase juegos y ejercicios diversos para calentar, propuestos por el profesorado, recoge en soporte escrito o digital ejercicios que pueden ser utilizados en el calentamiento de cualquier actividad física”.
  • Lengua Castellana (primero de ESO): “Componer textos, en soporte papel o digital, tomando como modelo un texto literario de los leídos y comentados en el aula o realizar alguna transformación sencilla en esos textos”.
  • Lengua Extranjera, de manera recurrente: “Comprender la información general y la específica de diferentes textos escritos, adaptados y auténticos, de extensión variada, y adecuados a la edad, demostrando la comprensión a través de una actividad específica…Se evalúa la capacidad para leer textos, en soporte papel o digital, de una cierta extensión, recurriendo al diccionario de forma espontánea cuando resulte difícil la comprensión global del argumento por desconocimiento de alguna palabra clave, y demostrando su comprensión a través de actividades lingüísticas y no lingüísticas”.
  • Música (cuarto de ESO): “Elaborar un arreglo para una pieza musical a partir de la transformación de distintos parámetros (timbre, número de voces, forma, etc.) en un fichero MIDI, utilizando un secuenciador o un editor de partituras”.

2. Lo digital está en la realización de la tarea y puede ser evaluado

Como usuarios-docentes somos capaces también de insertar lo
digital en las tareas para enriquecerlas, hacerlas más interesantes o
simplemente factibles: situar hechos relevantes en líneas del tiempo no
implica usar Dipity pero si
lo usas tu tarea será más atractiva para tus estudiantes, estarán
desarrollando su competencia digital (y su competencia para la comunicación
en una lengua extranjera) y podrán realizar lo que indica el criterio
de evaluación al mismo tiempo, además de facilitarte a ti el acceso a
sus líneas del tiempo para su análisis y calificación.

3. Lo digital está en la interacción y la socialización

Ya tratamos el valor de lo digital para la interacción y la socialización en una entrada anterior: construir una escuela 2.0 supone mostrar lo que hacemos en el aula para que se vea desde fuera y asomarnos por las ventanas del aula para ver cómo es la realidad y qué podemos hacer en ella. Para ello, como ya argumentamos, es absolutamente necesario lo digital: quizás revisar la presentación en Prezi de Dolors Reig nos permita ampliar nuestra visión de la importancia de la interacción y la socialización en el aprendizaje y situar el debate en los términos adecuados para el siglo XXI.

Ahora ya sólo resta una última cosa: tu decisión para empezar a diseñar tareas integradas.

¿A qué esperas?

Tus estudiantes te lo agradecerán y tú encontrarás en tu trabajo un mayor nivel de desarrollo personal y profesional.

No te arrepentirás.

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Desde una orilla del océano cósmico

Carl Sagan fue un reconocido astrónomo, pero también un divulgador científico popular y extraordinario. La serie que realizó y presentó en la televisión, Cosmos, todavía es hoy recordada por su calidad. Hace unas semanas, en un periódico de ámbito nacional se le hizo un homenaje, otro más, y volvieron a reeditar En la orilla del océano cósmico, el primer capítulo de aquella famosa serie. El título de este post es una adaptación del mismo, que, además de recordar su nombre, intenta acercar el mundo de la astronomía a la escuela.

<!–break–>El Carl Sagan que yo recuerdo aparecía semanalmente en una televisión todavía en blanco y negro, en los años de la adolescencia. Hablaba de unos temas que me sorprendían, y aquella voz pausada, casi hipnótica, se grabó en mi mente para siempre. Por eso, su libro Cosmos lleva conmigo muchos años, y ha sido releído en varias ocasiones. El siguiente vídeo es un ejemplo de por qué fue capaz de llegar a tanta gente. Cuentan que la serie fue vista por más de 500 millones de personas y en más de 60 países.

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Técnicas en la Red: El grabado

En post anteriores, nos hemos acercado a técnicas como la tipografía o el graffiti a través de recursos  presentes en la Red. En este artículo me gustaría que me acompañaseis en un viaje online que girará en torno a las diferentes técnicas de impresión o grabado, una de las disciplinas artísticas con más encanto y a la que en ocasiones no nos acercamos lo suficiente por falta de medios o recursos.<!–break–>

Utilizando algunos de los materiales didácticos que os muestro a continuación, es
fácil conseguir que nuestro alumnado entienda el concepto de obra seriada, conozca los materiales que intervienen en  la 
realización de las variadas técnicas, descubra la producción gráfica de diferentes artistas e
incluso cree su propia obra gráfica online. De ahí a una práctica más efectiva en el
aula hay sólo un paso.

No os perdáis:

  • Técnicas de grabado. Su autora, María del
    Mar Bernal imparte la asignatura de Iniciación a las Técnicas de Grabado
    de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Sevilla y llena este blog de artículos impregnados por su pasión
    por la temática de la asignatura que imparte. Una pasión que comparto
    pues es una de mis técnicas favoritas. Así que es todo un gusto leer
    artículos como Picasso y Blu y ver que también la Universidad está cambiando.

Curiosidades:

Piranesi: Carceri d’invenzione from factum-arte on Vimeo.

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Otra formación es posible

Maestras antiguas ¿Cuántas veces has dicho que necesitamos una formación del profesorado diferente? ¿Que los problemas hay que solucionarlos en la universidad? ¿Cuántas veces hubieras deseado poder dar tu opinión sobre la formación del profesorado y, más concretamente, sobre su formación en relación con las TIC? Ahora tienes una oportunidad de ayudarme a definir una de las materias centrales del Grado en Magisterio para hacer de la formación del profesorado una formación para el siglo XXI.<!–break–>

Con frecuencia en la blogosfera educativa, el autor de una entrada se coloca la máscara del experto para escribir e imagina unos lectores interesados en conocer sus ideas o sus experiencias; los comentarios de los blogs abren el espacio para los matices o para la divergencia. pero el blog no suele ser – en mi humilde opinión – un espacio de construcción colectiva de conocimiento, como sí son otras herramientas 2.0. Sin embargo, muchas entradas de Educ@contic sí han servido para romper los límites del género y abrir el diálogo constructivo y esta es, de nuevo, nuestra intención.

Nos interesa cada vez más el concepto de “shared expertise” y su relación con la formación del profesorado: ¿Cuál es el conjunto de conocimientos, destrezas y actitudes necesario para que un docente forme parte de esta peculiar comunidad nuestra? ¿Qué debemos saber y saber hacer – e incluso cómo debemos saber ser o estar – para realizar eficazmente nuestro trabajo?

Precisamente, en la universidad comienza el futuro docente su camino de incorporación a la comunidad profesional y, en Magisterio, es fundamentalmente a través de la materia “Didáctica General” donde se presentan las claves de nuestra comunidad. Pues bien, este año quien escribe esta entrada tiene la oportunidad de impartir las materias de “Didáctica de la Educación Infantil” y “Lengua Extranjera y su Didáctica” (Grado en Educación Infantil) y “Didáctica: teoría y práctica” (Grado en Educación Primaria) y en relación con estas materias os hacemos una propuesta de colaboración a través de Educ@contic.

¿Qué crees que se puede hacer en estas tres materias? No espero de ti consejos generales como “hacerlas prácticas” o “que sean útiles” sino propuestas concretas de tareas, actividades o actuaciones que creas que pueden ser interesantes para la formación del magisterio del siglo XXI. Tampoco espero – lo siento, de verdad – comentarios generales sobre el buen o mal estado de la formación del profesorado en nuestro país, en tal comunidad o en aquella facultad, ni tu opinión personal sobre la descripción de estas materias: estos son nuestros mimbres y con estos mimbres tenemos que hacer tanto como podamos y tan bien como podamos. Seguramente ya conoces mi opinión crítica sobre ciertos aspectos de nuestra formación inicial del profesorado pero no podemos quejarnos eternamente: ahora es el momento de actuar con ilusión e imaginación.

Así pues, te invito a que nos envíes tus propuestas de trabajo para estas tres materias, cuya descripción tienes a continuación. Mi compromiso es estudiar todas las aportaciones, recogerlas en una próxima entrada de Educ@contic e incorporarlas al programa de las materias en cuestión. Os ruego que en los comentarios indiquéis a qué materia se refiere vuestro comentario y os animo a que vuestra propuesta sea tan detallada como sea posible.

Además de las competencias fijadas en la descripción de las materias, mis ejes personales para el diseño de estas materias son los siguientes:

Ayúdame a construir una nueva formación del profesorado.

¡Otra formación es posible!

Didáctica de la Educación Infantil

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Digital storytelling: la nueva narrativa

En un post determinado, hace algún tiempo, abrimos en Educa con TIC la puerta de los cuentos y entramos en los mundos imaginarios. Pero también tratamos la creación de historias digitales y la utilización de recursos online. Ese interés por los cuentos y la narrativa digital hizo que presentásemos distintas aplicaciones para la creación de historias, y más de una vez. Se empleó la expresión Otras mareas o formas de contar (1 y 2) pensando en una serie dedicada a ese tipo de herramientas, que parecía una buena opción para hablar de la narrativa digital. Pero ahora, en lugar de continuar con la serie, se apuesta por las posibles sugerencias de nuevos títulos. 

<!–break–>La lista de herramientas online para contar historias es casi interminable. Tal vez por ese motivo, hay que repetir una y otra vez que las nuevas tecnologías y la imaginación no tienen por qué ser términos contrapuestos. Al contrario, la imaginación es una elección permanente hacia la comunicación. Por eso, lo que es imaginado en la escuela, como por ejemplo cualquier historia, se desea también compartir. Y el ordenador transmite y comparte al mismo tiempo.

Por tanto, como profesores tenemos que aprovechar las posibilidades que nos ofrece la narrativa digital o digital storytelling. El maestro de la era digital tiene que manejarse perfectamente en Internet, participar de forma interactiva en las redes sociales, contar en blogs y wikis, y realizar podcasts y vídeos educativos. Eso también forma parte de las nuevas narrativas que utilizan el ordenador y la tecnología en las aulas.

En la escuela ya no se lucha contra fantasmas, monstruos marinos o animales irreales. Pero hoy en día la educación se enfrenta a otro enemigo, a la sombra del poder, a una sombra realmente inmensa. Aquella que rechaza lo imaginario y pretende que se racionalice todo, hasta las cosas más sencillas como los cuentos. Por eso trata de aprisionar los sentimientos y los sueños de la gente, sus deseos, e incluso las palabras que más aman. Si la imaginación es una elección para comunicar, la escuela tiene que ser su defensora. Si no es así, ¿acaso dejaremos que las historias de este mundo vayan a extinguirse? Eso no ocurrirá, la narrativa digital es ahora nuestra aliada.

Una de las mejores aportaciones de los relatos digitales radica en su valor educativo añadido. Es decir, habría que relacionar su creación y elaboración con las prácticas educativas más desarrolladas, puesto que facilitan de hecho la alfabetización digital. Pero, además, las historias digitales suelen facilitar la motivación, sin la que nos es fácil aprender. Muchas de las herramientas de digital storytelling que se pueden utilizar ayudan a los niños a leer y a interactuar con materiales de lectura, a aumentar el vocabulario y mejorar en la gramática y en la ortografía. Y, por supuesto, facilita la puesta en práctica de los conocimientos que han aprendido en la escuela.

PicLits: Se trata de una aplicación que, mediante el uso de una imagen, facilita la escritura creativa de pequeños textos narrativos, descriptivos o incluso poéticos. Claro que si trabajamos en inglés, el idioma de la aplicación, las posibilidades aumentan mucho.

SlideFlickr:  En Flickr puedes encontrar casi cualquier fotografía o imagen que necesites. Es tan grande su importancia, que a su alrededor han ido surgiendo pequeñas aplicaciones con características muy interesantes. Es el caso de SlideFlickr, que, con o sin registro, nos permite hacer buenas presentaciones para un relato, tanto si es oral como escrito.

Shidonni: En este mundo virtual, los niños pueden jugar con sus creaciones y compartirlas con sus amigos en una red social segura. Se pueden crear mascotas virtuales, pero también sus propias historias en un verdadero ejercicio de lectoescritura multimedia y narración digital.

StoryJumper: Como el resto de los recursos online ya expuestos, esta aplicación está en inglés. Algún día surgirán otras herramientas en castellano, cuando los programadores se acuerden de que existe un mundo educativo. En otro post comentamos, con sorpresa, el hecho de que aquí ninguna universidad ofrezca a los docentes aplicaciones para escribir y crear historias, como ocurre en el mundo anglosajón. Tal vez, algún cambie la situación. Mientras tanto, en sitios así se pueden crear con facilidad historias digitales, después de un registro previo que es necesario hacer.

Myths and Legends: Se trata de un fabuloso sitio para todos aquellos que disfrutan con las historias y los cuentos populares. Ofrece la posibilidad de un uso educativo, ya que dispone de una sección para los profesores.

Museum Box: Es de los mismos desarrolladores responsables de la aplicación anterior, y proporciona utilidades para elaborar argumentos o descripciones acontecimientos, personajes o períodos históricos. Se puede trabajar con texto, archivos de audio, vídeo e imágenes. Por eso, nada impide que también se use en la narrativa digital, en alguna de sus formas.

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Valorar el Dibujo artístico a través de las TIC

Drawing LogoLa pasada semana, varios docentes de Dibujo reflexionaban en Twitter sobre la importancia excesiva que a veces se daba a las TIC en la
Educación Plástica y Visual y la necesidad de que para que las TIC no se queden
sólo en meras herramientas más, era necesario establecer unos objetivos
didácticos claros a la hora de plantear su uso. Es imprescindible y necesario
que esto ocurra así. Y es que las Tecnologías de la Información y la Comunicación no sólo deben ser una herramienta
más sino un buen vehículo para motivar, conocer, explorar, descubrir, actuar y compartir. Pero estoy de acuerdo con Manuel P. Ibañez: “lo importante es
tener ideas que conduzcan a algo, suceda lo que suceda”.<!–break–>

Y ejemplo de una de esas buenas ideas que promueven que algo ocurra es The Campaign For Drawing, una
iniciativa promovida por la organización del mismo nombre que busca que
el dibujo artístico sea visto y valorado como una herramienta para el
pensamiento, la creatividad y el compromiso social y cultural ya que el Dibujo es una
habilidad básica, útil en todos los ámbitos de la vida que ayuda a las
personas a ver, pensar, inventar y actuar.  La organización ha
recibido el apoyo de profesionales de diferentes campos creativos y del
arte, la arquitectura y las escuelas de diseño como el ilustrador Quentin
Blake
, el arquitecto Norman Foster o el artista David Hockney que consideran que el dibujo es fundamental para la formación de los estudiantes en estas disciplinas.

Para fomentar el uso del dibujo se han desarrollado dos programas: The Big Draw, orientado a los estudiantes y al público en general y The Power Drawing, más orientado a los profesionales.

Este año The Campaign for the Drawing y su Big Draw
se desarrollan durante todo el mes de octubre. El evento consiste en
realizar dibujos individuales y/o colectivos y actividades offline y
online en torno al dibujo artístico en diferentes partes del mundo (este
año serán más de 1500) y especialmente en escuelas, museos y galerías
de arte.

Para ver los eventos y actividades que se desarrollan hay que visitar el siguiente mapa. Merece la pena leer con calma las actividades planteadas porque algunas son muy originales e interesantes.

Durante todo el año también se puede participar en el Big Draw de forma virtual a través de la aplicación Draw anf Fold Over, una original y sencilla aplicación para hacer dibujos colaborativos.

Además, para animar la participación y dar a conocer ideas de cómo se puede trabajar el dibujo artístico han creado la web Drawing in action, case studies en la que se exponen las mejores prácticas relacionadas con The Campaign for Drawing clasificadas por nivel de estudios o áreas: Primaria, Secundaria, Educación Superior, Museos y Galerías y espacios públicos. Muy interesante.

Como veis, un buen ejemplo de cómo se puede entrelazar la práctica real y la virtual y utilizar la Red para unir a miles de personas en un proyecto común.

El estupendo portal ArtisanCam ha contribuido al proyecto con The Big Face, una iniciativa en la que se creará un gran mural de una cara  con postales
en las que miles de estudiantes habrán realizado su autorretrato a la
manera de Julian Opie, utilizando cuantas menos líneas y colores mejor.

El portal también ofrece la posibilidad de crear un autorretrato online empleando la fantástica aplicación Self portraits inspirada en la obra del artista.

Ejemplos de Didáctica del Dibujo con TIC:

Recursos online para preparar prácticas en el aula de Dibujo artístico:

  • How to draw a Head de la Academy of Art University, explicación de todo el proceso de trabajo: materiales necesarios
    (lápices, papeles, gomas de borrar), el estudio de las proporciones de la
    cabeza humana y expresiones y elementos más
    característicos (nariz, ojos, boca, orejas, pelo). Además expone una
    galería de trabajos de sus alumnos más aventajados.
  • Taller de Dibujo del ArtisanCam: ideas para trabajar el Dibujo Artístico en el aula.
  • ARTnatomía: Es un estupendo manual interactivo de la anatomía de la expresión facial realizado por Victoria Contreras Flores y dirigido a los estudiantes de Bellas Artes.

How to draw

Vídeos:

Para seguir:

Artículo relacionado:

¿Qué os parece la Campaña por el dibujo? ¿Cómo acercáis el Dibujo artístico al aula?

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