GAMIFICACIÓN
La gamificación es una tendencia de aprendizaje basada en el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización...
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Una vez visto los diferentes niveles de la taxonomía de Bloom, toca ponerse manos a la obra y llevarlos a la práctica a través de actividades. Os dejo un ejemplo: Grupo A Nivel: 6º...
El modelo de Aprendizaje basado en Proyectos (ABP) ofrece una buena estrategia para centrar el aprendizaje activo; por ello pensamos que puede resultar interesante seguir su estructura como punto de partida para acercarnos al...