GAMIFICACIÓN

La Competencia Clave se define como » una combinación de conocimiento, capacidades y actitudes adecuadas a un contexto. Las Competencias Clave son aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo personales, así como para la ciudadanía activa, la inclusión social y el empleo»

Estudios de Neuroeducación acreditan que  «El juego es actualmente una herramienta  de infinitas posibilidades, especialmente porque la variedad existente permite encontrar un juego para el desarrollo de cada una de las áreas cerebrales». 

«El juego desempeña un papel esencial en el desarrollo cognitivo, emocional y social de la persona».

Por esta razón consideramos que es fundamental introducir  Gamificación  en el aula, como herramienta de innovación educativa en la programación de nuestras tareas y proyectos.

En esta entrada recogemos propuestas de innovación educativa para desarrollar competencias del alumnado (ABJ).

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