STEAM: ROBÓTICA APLICADA AL AULA

Durante este curso, los alumnos y alumnas de 4º han desarrollado el Proyecto STEAM de Robótica Aplicada en el aula promoviendo la innovación, la creatividad, el diseño y la resolución de problemas con la robótica como herramienta.

 

El proyecto constaba de tres fases:

  1. Cubo de Rubik y el concepto de algoritmo.
  2. Programación por bloques a través de la aplicación Code.org
  3. Programación de la tarjeta Microbit y el robot CuteBot.

 

 

Video:

Una vez finalizado el proyecto se celebró la 1ª muestra de Robótica y programación de nuestro colegio. Para ello se realizó una jornada la que asistieron por turnos, todos los niños y niñas del colegio, y por la tarde, se realizó una exhibición para los padres, madres y familiares de los alumnos de 4º.

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