{"id":2397,"date":"2021-11-21T11:15:23","date_gmt":"2021-11-21T11:15:23","guid":{"rendered":"https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/ceipgregoriomaranon\/?page_id=2397"},"modified":"2023-05-22T17:47:55","modified_gmt":"2023-05-22T17:47:55","slug":"proyecto-tde","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/ceipgregoriomaranon\/planes-y-proyectos\/proyecto-tde\/","title":{"rendered":"Proyectos TDE y STEAM"},"content":{"rendered":"<header class=\"entry-header cf\">\n<h3 class=\"entry-title\"><span style=\"color: #000000\">Transformaci\u00f3n Digital Educativa (TDE)<\/span><\/h3>\n<\/header>\n<div class=\"entry-content cf\">\n<p>El proceso de transformaci\u00f3n digital educativa en Andaluc\u00eda (#<span class=\"il\">TDE<\/span>) tiene por objetivo poner a disposici\u00f3n de los centros educativos una serie de recursos destinados a apoyar la labor del profesorado, de forma que las ideas innovadoras y las actuaciones creativas en cualquiera de los tres \u00e1mbitos (Organizaci\u00f3n de centro, Informaci\u00f3n y Comunicaci\u00f3n y Procesos de Ense\u00f1anza-Aprendizaje) contribuyan a afrontar los retos derivados de los cambios que nuestra sociedad actual requiere.<\/p>\n<p>Este punto de partida implica adoptar nuevos planteamientos que mejoren los logros alcanzados con el Plan Escuela TIC 2.0 o el Programa para la digitalizaci\u00f3n de centros, #PRODIG,&nbsp; para avanzar hacia modelos m\u00e1s hol\u00edsticos y pr\u00f3ximos al entorno comunitario, tomando como referentes los Marcos Europeos para la Competencia Digital de centros educativos (DigCompOrg), del profesorado (DigCompEdu) y del alumnado y resto de sectores de la comunidad educativa (DigComp).<\/p>\n<p>En el siguiente enlace se puede ver el proyecto TDE de nuestro centro en el que, este curso escolar se han incluido los proyectos <strong>Steam Aeroespacial y Steam rob\u00f3tica aplicada al Aula, <\/strong>convocados por la Junta de Andaluc\u00eda&nbsp; y el&nbsp; <strong>Proyecto AquaeStem<\/strong>, promovido por una entidad privada, la fundaci\u00f3n Aqua.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/ceipgregoriomaranon\/files\/2021\/11\/Proyecto-TDE-2020-2021-1_page-0001.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2398\" src=\"https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/ceipgregoriomaranon\/files\/2021\/11\/Proyecto-TDE-2020-2021-1_page-0001-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/ceipgregoriomaranon\/files\/2021\/11\/Proyecto-TDE-2020-2021-1_page-0001-212x300.jpg 212w, https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/ceipgregoriomaranon\/files\/2021\/11\/Proyecto-TDE-2020-2021-1_page-0001-725x1024.jpg 725w, https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/ceipgregoriomaranon\/files\/2021\/11\/Proyecto-TDE-2020-2021-1_page-0001-768x1085.jpg 768w, 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Rob\u00f3tica aplicada al aula<\/strong>, con el objeto de formar al profesorado en esta tem\u00e1tica y fomentar en el alumnado las vocaciones STEAM promoviendo proyectos centrados en la innovaci\u00f3n, la creatividad, el dise\u00f1o y la resoluci\u00f3n de problemas con la rob\u00f3tica como herramienta.<\/p>\n<p>El proyecto est\u00e1 dirigido a centros docentes sostenidos con fondos p\u00fablicos de Andaluc\u00eda de educaci\u00f3n primaria, educaci\u00f3n secundaria obligatoria, bachillerato.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3597 aligncenter\" src=\"https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/tde\/files\/2021\/09\/fondo_pantalla_rob%C3%B3tica-300x211.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"211\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1to7exhPrqyp7CzHRcttmOqBQGx3RP4J5\/view?usp=sharing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dossier del proyecto<\/a><\/p>\n<h3>OBJETIVOS<\/h3>\n<p>Son objetivos espec\u00edficos de esta convocatoria:<br \/>\na) Facilitar la formaci\u00f3n del profesorado y el alumnado en el estudio de la&nbsp;<strong>rob\u00f3tica<\/strong>, la&nbsp;<strong>impresi\u00f3n 3D<\/strong>&nbsp;y el&nbsp;<strong>pensamiento computacional<\/strong>.<br \/>\nb) Favorecer la integraci\u00f3n de tareas y actividades&nbsp;<strong>STEAM<\/strong>&nbsp;en el curr\u00edculo de las asignaturas y en el proyecto de centro.<br \/>\nc) Fomentar las vocaciones&nbsp;<strong>STEAM<\/strong>&nbsp;en el alumnado, contribuyendo a la igualdad de oportunidades.<br \/>\nd) Impulsar un cambio metodol\u00f3gico en las materias&nbsp;<strong>STEAM<\/strong>&nbsp;hacia metodolog\u00edas activas e inclusivas.<br \/>\ne) Favorecer la actualizaci\u00f3n cient\u00edfica y tecnol\u00f3gica del profesorado en el \u00e1mbito&nbsp;<strong>STEAM<\/strong>.<br \/>\nf) Participar en proyectos de fomento y acercamiento al alumnado de las disciplinas&nbsp;<strong>STEAM<\/strong>, poniendo el foco en la incorporaci\u00f3n de la mujer a las profesiones de este \u00e1mbito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Transformaci\u00f3n Digital Educativa (TDE) El proceso de transformaci\u00f3n digital educativa en Andaluc\u00eda (#TDE) tiene por objetivo poner a disposici\u00f3n de los centros educativos una serie de recursos destinados a apoyar la labor del 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