Los alumnos/as de 6º curso han empezado a utilizar las tablets en clase de robótica a través de la aplicación Lightbot Esta aplicación educativa tiene como finalidad enseñar al alumnado conceptos de programación. El objetivo de Lightbot es ordenar a un pequeño robot que navegue por un laberinto y encienda las luces. Los jugadores colocan símbolos en la pantalla para ordenar al robot que camine, gire, salte, encienda una luz, etc. El laberinto y la lista de símbolos se vuelven más complicados a medida que avanzan las lecciones. Al usar dichos comandos, los jugadores aprenden conceptos de programación como bucles, procedimientos y más conceptos.
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