Los alumnos/as de Educación Infantil de 5 años han puesto en práctica los conocimientos trabajados en clase sobre pensamiento computacional programando a nuestro robot-ratón. Esta actividad incluida dentro del «Proyecto STEAM, pensamiento computacional aplicado al aula” tiene como objetivo fundamental acercar al alumnado al estudio de distintos lenguajes de programación de forma que se promueva la participación del alumnado en proyectos que integren la Ciencia, la Tecnología y las Matemáticas en conexión con la Ingeniería, las Artes y las Humanidades, de forma que despierten su inquietud por el conocimiento dentro del ámbito STEAM.