Elaborar el guion de un videojuego puede ser una tarea muy divertida, una vez que seamos conscientes de lo que significa. Cualquier juego se construye como una historia ramificada. Los diálogos son una secuencia de escenas que se bifurcan a partir de las decisiones de la persona jugadora. Así pues, diseñar el guion es un trabajo de equipos en fases sucesivas.
Gracias a las profesoras del MAES: Ángela Sánchez Moto y Sandra García Guijarro, por asumir el diseño de la historia ramificada a partir de la votación de cada equipo sobre los relatos compuestos en el Taller del primer trimestre; y por guiar la tarea de autocorrección con ayuda de chatGPT4.
Veamos las fases que se han seguido:
Puños de harina: el transmedia
Selecciona el relato-base con tu equipo
Trabajando la ortografía con tu relato (Intervención Sandra)