{"id":3870,"date":"2010-08-20T15:00:00","date_gmt":"2010-08-20T15:00:00","guid":{"rendered":"tag:blogger.com,1999:blog-5642478656887788.post-681850593796951100"},"modified":"2010-08-20T15:00:00","modified_gmt":"2010-08-20T15:00:00","slug":"pablo-valbuena-exhibe-sus-investigaciones-sobre-arquitecturas-aumentadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogsaverroes.juntadeandalucia.es\/geohistoria\/2010\/08\/20\/pablo-valbuena-exhibe-sus-investigaciones-sobre-arquitecturas-aumentadas\/","title":{"rendered":"Pablo Valbuena exhibe sus investigaciones sobre arquitecturas aumentadas"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\/\"><img decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid; width: 496px; height: 329px;\" alt=\"Augmented Sculpture es una instalaci\u00f3n de realidad aumentada, de peque\u00f1o formato, donde el autor mezcla dise\u00f1os f\u00edsicos y virtuales con el objetivo de cuestionar la realidad de lo que vemos.- PABLO VALBUENA\" title=\"Augmented Sculpture es una instalaci\u00f3n de realidad aumentada, de peque\u00f1o formato, donde el autor mezcla dise\u00f1os f\u00edsicos y virtuales con el objetivo de cuestionar la realidad de lo que vemos.- PABLO VALBUENA\" src=\"http:\/\/www.elpais.com\/recorte\/20100726elpeputec_3\/XXLCO\/Ies\/Esculturas_aumentadas.jpg\" align=\"right\" hspace=\"5\" vspace=\"5\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\/\" >Pablo Valbuena<\/a> (Madrid, 1978) convierte la arquitectura en arte a trav\u00e9s de las nuevas tecnolog\u00edas. Este artista y arquitecto es conocido por sus proyectos relacionados con el espacio-tiempo, que involucran el espectador en una experiencia perceptiva que le permite investigar el mundo f\u00edsico como un entorno fenomenol\u00f3gico.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Sus obras se suelen basar en la creaci\u00f3n de una capa o piel virtual, a menudo generativa, que es proyectada sobre una base f\u00edsica pre existente (edifico, fachada&#8230;), o instalada por el propio artista. Esto le permite producir indistintamente intervenciones de gran y peque\u00f1a escala, tal y como demuestran las exposiciones que le dedican la <a href=\"http:\/\/www.salaparpallo.es\/\" >Sala Parpall\u00f3<\/a> de Valencia y el <a href=\"http:\/\/www.laboralcentrodearte.org\/\" >Centro de Arte y Creaci\u00f3n Industrial Laboral <\/a> de Gij\u00f3n.<\/p>\n<p>La Sala Parpall\u00f3, que bajo la direcci\u00f3n de \u00c1ngela Molina ha empezado una interesante programaci\u00f3n de arte digital, exhibe hasta el 30 de septiembre, <i>Augmented Sculpture<\/i>, una instalaci\u00f3n de realidad aumentada, de peque\u00f1o formato, donde mezcla dise\u00f1os f\u00edsicos y virtuales con el objetivo de cuestionar la realidad de lo que vemos.<\/p>\n<p>\u00abEste proyecto aborda el espacio no s\u00f3lo como un entorno tridimensional, sino como un ambiente en continua transformaci\u00f3n\u00bb, explica Valbuena, que explora diferentes aspectos de la realidad espacio-temporal, a trav\u00e9s de elementos escult\u00f3ricos, sobre los que proyecta unas animaciones luminosas generadas por ordenador. Esta escultura informaticamente aumentada consta de un primer nivel, formado por un volumen f\u00edsico que controla el espacio real y sirve de soporte para el segundo nivel, que consiste en una capa virtual de luz proyectada, que permite controlar la trasformaci\u00f3n y secuenciaci\u00f3n de la pieza. El ensamblaje de los dos niveles genera en el p\u00fablico la impresi\u00f3n de una geometr\u00eda f\u00edsica, voluble y modificable en el tiempo, gracias tambi\u00e9n a un efecto de audio que establece un di\u00e1logo sinest\u00e9sico con el observador. La serie Augmented Sculpture, una evoluci\u00f3n del proyecto iniciado en el taller <i>Interactivos?: Magia y tecnolog\u00eda <\/i>del MediaLab Prado, recibi\u00f3 una menci\u00f3n especial en la categor\u00eda de Arte Interactivo en los Premios Ars Electronica de hace dos a\u00f1os.<\/p>\n<p>En cambio, en Gij\u00f3n, Valbuena se mide con los enormes espacios de Laboral a trav\u00e9s de una serie de instalaciones de gran formato, que intervienen directamente en la estructura arquitect\u00f3nica del centro de arte. Sin embargo el arquitecto ha rechazado los espacios nobles, para operar en los espacios intersticiales y los lugares de tr\u00e1nsito, como la Sala de las Columnas, el pasillo de acceso a la Mediateca Expandida o el port\u00f3n de acceso al pasillo de cristal, donde habitualmente no se exponen obras. Tambi\u00e9n en este caso Valbuena utiliza la luz para crear una realidad paralela que se superpone a la naturaleza original del propio espacio. Las intervenciones han sido reunidas bajo el t\u00edtulo de Para-Sites, un juego de palabras que apunta al caracter parasitario de estas obras y su capacidad de perturbar y alterar la percepci\u00f3n de un lugar conocido. Todas las obras de Valbuena nacen de lo f\u00edsico y se extienden hacia lo virtual manipulando la percepci\u00f3n del observador. En este caso se trata de instalaciones, creadas expresamente para Laboral, que exploran la relaci\u00f3n del cuerpo como interfaz con el espacio circundante.<\/div>\n<p><\/p>\n<div style=\"text-align: right;\"><small><span style=\"font-family:Trebuchet MS;\">R. Bosco-S. Caldana, Barcelona: <\/span><a style=\"font-family: Trebuchet MS;\" href=\"http:\/\/www.elpais.com\/articulo\/tecnologia\/Pablo\/Valbuena\/exhibe\/investigaciones\/arquitecturas\/aumentadas\/elpeputec\/20100726elpeputec_3\/Tes\"><span style=\"font-style: italic;\">Pablo Valbuena  exhibe sus investigaciones sobre arquitecturas  aumentadas<\/span><\/a><span style=\"font-family:Trebuchet MS;\">, EL PA\u00cdS, 26 de julio de 2010<\/span><\/small><\/div>\n<div class=\"blogger-post-footer\">http:\/\/feeds.feedburner.com\/blogspot\/aSxe<img width='1' height='1' src='https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/tracker\/5642478656887788-681850593796951100?l=carbularte.blogspot.com' alt='' \/><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div style=\"text-align: justify\"><a href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\/\"><img decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid;width: 496px;height: 329px\" alt=\"Augmented Sculpture es una instalaci\u00f3n de realidad aumentada, de peque\u00f1o formato, donde el autor mezcla dise\u00f1os f\u00edsicos y virtuales con el objetivo de cuestionar la realidad de lo que vemos.- PABLO VALBUENA\" title=\"Augmented Sculpture es una instalaci\u00f3n de realidad aumentada, de peque\u00f1o formato, donde el autor mezcla dise\u00f1os f\u00edsicos y virtuales con el objetivo de cuestionar la realidad de lo que vemos.- PABLO VALBUENA\" src=\"http:\/\/www.elpais.com\/recorte\/20100726elpeputec_3\/XXLCO\/Ies\/Esculturas_aumentadas.jpg\" align=\"right\" hspace=\"5\" vspace=\"5\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\/\" target=\"_blank\">Pablo Valbuena<\/a> (Madrid, 1978) convierte la arquitectura en arte a trav\u00e9s de las nuevas tecnolog\u00edas. Este artista y arquitecto es conocido por sus proyectos relacionados con el espacio-tiempo, que involucran el espectador en una experiencia perceptiva que le permite investigar el mundo f\u00edsico como un entorno fenomenol\u00f3gico.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify\">Sus obras se suelen basar en la creaci\u00f3n de una capa o piel virtual, a menudo generativa, que es proyectada sobre una base f\u00edsica pre existente (edifico, fachada&#8230;), o instalada por el propio artista. 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Esta escultura informaticamente aumentada consta de un primer nivel, formado por un volumen f\u00edsico que controla el espacio real y sirve de soporte para el segundo nivel, que consiste en una capa virtual de luz proyectada, que permite controlar la trasformaci\u00f3n y secuenciaci\u00f3n de la pieza. El ensamblaje de los dos niveles genera en el p\u00fablico la impresi\u00f3n de una geometr\u00eda f\u00edsica, voluble y modificable en el tiempo, gracias tambi\u00e9n a un efecto de audio que establece un di\u00e1logo sinest\u00e9sico con el observador. La serie Augmented Sculpture, una evoluci\u00f3n del proyecto iniciado en el taller <i>Interactivos?: Magia y tecnolog\u00eda <\/i>del MediaLab Prado, recibi\u00f3 una menci\u00f3n especial en la categor\u00eda de Arte Interactivo en los Premios Ars Electronica de hace dos a\u00f1os.<\/p>\n<p>En cambio, en Gij\u00f3n, Valbuena se mide con los enormes espacios de Laboral a trav\u00e9s de una serie de instalaciones de gran formato, que intervienen directamente en la estructura arquitect\u00f3nica del centro de arte. Sin embargo el arquitecto ha rechazado los espacios nobles, para operar en los espacios intersticiales y los lugares de tr\u00e1nsito, como la Sala de las Columnas, el pasillo de acceso a la Mediateca Expandida o el port\u00f3n de acceso al pasillo de cristal, donde habitualmente no se exponen obras. Tambi\u00e9n en este caso Valbuena utiliza la luz para crear una realidad paralela que se superpone a la naturaleza original del propio espacio. Las intervenciones han sido reunidas bajo el t\u00edtulo de Para-Sites, un juego de palabras que apunta al caracter parasitario de estas obras y su capacidad de perturbar y alterar la percepci\u00f3n de un lugar conocido. Todas las obras de Valbuena nacen de lo f\u00edsico y se extienden hacia lo virtual manipulando la percepci\u00f3n del observador. En este caso se trata de instalaciones, creadas expresamente para Laboral, que exploran la relaci\u00f3n del cuerpo como interfaz con el espacio circundante.<\/div>\n<p><\/p>\n<div style=\"text-align: right\"><span style=\"font-family:Trebuchet MS\">R. Bosco-S. 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