Investigación e innovación educativa

Proyectos de investigación e innovación educativa y de elaboración de materiales curriculares


IMPLEMENTACIÓN DE LA ASIGNATURA INTRODUCCIÓN AL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y ROBÓTICA EN E.S.O.

El objetivo del proyecto es la implementación en el currículum del centro de la asignatura “Introducción al Pensamiento Computacional y Robótica”. Dentro de las opciones que se presentan a los centros educativos de ofertar materias de libre configuración, el proyecto pretende ofertarla como asignatura optativa para los cursos de 1º, 2º y 3º de ESO.

La metodología es eminentemente práctica y se centra en el uso de software y hardware libre para el desarrollo de video juegos y del diseño de robots, como un medio fácil y motivador para introducir a los alumnos/as en el pensamiento computacional, aprendizaje de la programación y en la electrónica orientada a la robótica.

Este proyecto ha sido incluido en la red de Buenas Prácticas Educativas  de la Consejería de Educación

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