¡Escape Room matemático: Desafío STEAM y Diversión en las Jornadas Culturales del IES Río Andarax!

Las recientes Jornadas Culturales en el IES Río Andarax se convirtieron en un escenario de ingenio y trabajo en equipo gracias al emocionante Escape Room STEAM. Los estudiantes se sumergieron en una aventura donde la resolución de enigmas y la aplicación de conceptos STEAM eran la clave para escapar a tiempo.

¿Qué vivimos en el Escape Room?

  • Desafíos de Razonamiento y Análisis: Los participantes se enfrentaron a acertijos que requerían pensamiento lógico, análisis de datos y la capacidad de conectar ideas de manera creativa.
  • Rutinas STEAM en Acción: El Escape Room fue diseñado para introducir a los alumnos en las rutinas STEAM, fomentando un enfoque metódico para la resolución de problemas.
  • Robótica Desconectada: Incorporamos actividades de robótica desconectada, donde los estudiantes aprendieron conceptos de programación y algoritmos sin necesidad de ordenadores. Esto incluyó desafíos de secuenciación, codificación de rutas y resolución de problemas espaciales.
  • Trabajo en Equipo y Comunicación: La colaboración fue esencial. Los estudiantes tuvieron que comunicarse eficazmente, compartir ideas y trabajar juntos para superar los obstáculos.

Aprendizaje a través del Juego

El Escape Room STEAM demostró que el aprendizaje puede ser divertido y emocionante. Los estudiantes desarrollaron habilidades valiosas como:

  • Pensamiento crítico y resolución de problemas.
  • Habilidades de comunicación y trabajo en equipo.
  • Aplicación práctica de conceptos STEAM.
  • Creatividad y pensamiento lateral.

Agradecimientos

Queremos expresar nuestro agradecimiento a todos los estudiantes que participaron con entusiasmo y dedicación. También agradecemos a los profesores del departamento de matemáticas que diseñaron y facilitaron esta experiencia educativa única.

¡STEAM: El Futuro en Nuestras Manos!

En el IES Río Andarax, creemos en la importancia de la educación STEAM para preparar a nuestros estudiantes para el futuro. El Escape Room fue un ejemplo de cómo podemos hacer que el aprendizaje sea interactivo, significativo y divertido.

¡Estad atentos a las próximas aventuras!

Seguiremos explorando nuevas formas de aprender y divertirnos. ¡No os perdáis las próximas actividades STEAM en el IES Río Andarax!

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