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Acelerómetro: juego de piedra, papel o tijeras

En esta sección aprenderás a utilizar el acelerómetro incorporado en el microcontrolador BBC micro:bit para programar el clásico juego de piedra, papel o tijeras. Es un ejemplo de cómo poder acercar conceptos de programación, que en principio pueden parecer complejos, de manera sencilla y atractiva para nuestros estudiantes.

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