La herramienta Genially, es una aplicación educativa que permite crear diversos tipos de contenidos digitales orientados a impartir una clase de forma dinámica, y en la que los alumnos puedan formar parte activa del desarrollo de esta. Este tipo de actividades dinámicas son fundamentales para la mantener y despertar la motivación de los alumnos con el trabajo que están realizando y la temática que están aprendiendo.
La herramienta está basada en la estrategia educativa de «Gamificación» que es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Entre las diversas actividades que podemos llevar a cabo con la herramienta podemos destacar:
- Presentaciones dinámicas: mediante diapositivas en las que los alumnos pueden interactuar con los contenidos de las mismas.
- Cuestionarios de preguntas y respuestas: En la que los alumnos deberán responder a cuestiones sobre el temario que se está impartiendo.
- Realizar «Escape rooms»: Un escape room es un juego de aventura en el que los jugadores deberán descifrar una serie de enigmas y resolver cuestiones para lograr el objetivo de encontrar la llave o la clave que le haga “Escapar de la habitación”. (En definitiva deberán superar una serie de pruebas para poder conseguir un objetivo propuesto)
Como ejemplo de uso de la aplicación de Genially en el aula muestro el desarrollo de un escape room que se llevó a cabo durante la sesión de una clase de Seguridad Informática con los alumnos de ciclo formativo de grado medio de SMR.