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Juegos desarrollados por el alumnado

Los juegos creados por el alumnado de pensamiento computacional son una forma emocionante y divertida de aprender sobre programación y tecnología. Estos juegos no solo demuestran las habilidades de programación de los estudiantes, sino que también les brindan la oportunidad de expresar su creatividad y diseñar un juego único y emocionante.

Aquí unos ejemplos:

Alumno Juego Instrucciones  Enlace al juego
George Atrapa dragones Mueve el ratón o dedo para mover al caballero caza-dragones  https://scratch.mit.edu/projects/824329850
Ranya Volley-ball con gato y pingüino  Usa A y B para mover el pingüino y las flechas derecha e izquierda para mover al gato. Gana quién menos deje caer la pelota al suelo https://scratch.mit.edu/projects/825705039
Mohamed Reda Fútbol – pong Tienes que evitar que el balón toque tu linea pero a la vez tienes que intentar que el balón toque la linea contraria.
Para moverse con Neymar utilice las teclas w y s.
para moverse con Cristiano Ronaldo utilice las flechas de arriba y abajo.
https://scratch.mit.edu/projects/785376378
Aya Colores y emociones  Tienes que mover el personaje hacia un color, usando las teclas de las flechas, luego el personaje reaccionara depende del color que sea. https://scratch.mit.edu/projects/803789843
Ainhoa Colores y emociones  Usa las flechas del teclado para mover al personaje a uno de los colores.  https://scratch.mit.edu/projects/806896067
Álvaro C.  Juego de flappybird Pulsa espacio para que el pájaro suba y evita los tubos. https://scratch.mit.edu/projects/826999399