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Categoría: IA

Reconocemos imágenes y texto con IA

¿QUÉ ES LA IA?

Inteligencia Artificial (IA): Es la habilidad que tienen las máquinas (tus robots) para hacer cosas que requieren inteligencia humana, como aprender, tomar decisiones o resolver problemas.

El Aprendizaje Automático (Machine Learning): Es la forma en que el robot aprende. Se le dan datos (imágenes, sonidos, ejemplos) para que, con el tiempo, pueda reconocer patrones y realizar tareas sin que le programes cada instrucción específica.

Pero la IA no es infalible, también comete  errores. A estos errores se les llama alucinaciones. Puede dar datos erróneos o inventarse la información.

1ª Actividad: Clasificación de Imágenes o Formas:

A. Utilizaremos una herramienta de Machine Learning for Kids o LearningML: https://basic.learningml.org/editor/

B. Vamos a «enseñar» a la máquina a distinguir entre dos categorías, por ejemplo, «cuaderno» y «estuche», “alimentándola” con muchas imágenes etiquetadas.

C. Debate:¿Qué pasa si no lo tiene claro? ¿Ha acertado siempre? ¿Por qué crees que no ha acertado?¿Por qué falló el robot? ¿Qué significa que los datos deben ser diversos e inclusivos? Esto introduce el concepto de sesgo.

2ª Actividad: Reconocimiento de Emociones (Con Scratch creamos un Chatbot Sencillo)

1. Utilizamos de nuevo LML para reconocer palabras.

2. En este caso vamos a diferenciar entre los diversos medios de comunicación.

3. Abrimos Scratch y creamos un código similar a este y lo probamos:

LML+Scratch

Utilizamos la inteligencia artificial de LML en Scratch:

1) Entramos en la web de Learning Machine Learning:

https://web.learningml.org/en/home-spanish-en-translation/

2) Pulsa en LM basic

 

3) Pulsa en TEXTOS. Ahora creamos dos clases de deportes y añadimos texto con su descripción. Cada idea en una línea diferente.

 

 

4) Una vez que hallamos terminado pulsamos en aprender. Esperamos a que termine y podemos probar para ver si funciona.

5) Ahora es el turno de utilizar la IA en Scratch.

6) Podemos añadir lo que queramos al proyecto de scratch pero es importante que aparezca la siguiente información. Yo he utilizado tenis y fútbol pero vosotros/as debéis utilizar las categorías que habéis usado en LML.

LML

¿Qué es LML? Pincha en el enlace y descúbrelo.

https://web.learningml.org/#quees

¿Cómo funciona? Te dejamos un  Vídeo con un tutorial para saber cómo se puedes hacerlo tú

LML TEXTO: https://youtu.be/KXDUkTlvIM4

LML IMÁGENES: https://youtu.be/KXDUkTlvIM4

TAREA: Enseña a tu ordenador para que sea capaz de reconocer cuadros de tres categorías: paisajes, retratos y bodegones. Si te da tiempo crea una historia de Scratch donde la utilices.

Aquí tienes el editor de LML: https://learningml.org/editor/

Te dejamos un ejemplo ( está en gallego pero se puede entender): https://youtu.be/msSgOaQjBMw

O este otro: https://youtu.be/Js7wsSrqerU

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