El alumnado en el aula del futuro
Está trabajando con la página web de LML para enseñar a diferenciar cuadros al pc.
Utilizamos la inteligencia artificial de LML en Scratch:
1) Entramos en la web de Learning Machine Learning:
https://web.learningml.org/en/home-spanish-en-translation/
2) Pulsa en LM basic
3) Pulsa en TEXTOS. Ahora creamos dos clases de deportes y añadimos texto con su descripción. Cada idea en una línea diferente.
4) Una vez que hallamos terminado pulsamos en aprender. Esperamos a que termine y podemos probar para ver si funciona.
5) Ahora es el turno de utilizar la IA en Scratch.
6) Podemos añadir lo que queramos al proyecto de scratch pero es importante que aparezca la siguiente información. Yo he utilizado tenis y fútbol pero vosotros/as debéis utilizar las categorías que habéis usado en LML.
¿Qué es LML? Pincha en el enlace y descúbrelo.
https://web.learningml.org/#quees
¿Cómo funciona? Te dejamos un Vídeo con un tutorial para saber cómo se puedes hacerlo tú
LML TEXTO: https://youtu.be/KXDUkTlvIM4
LML IMÁGENES: https://youtu.be/KXDUkTlvIM4
TAREA: Enseña a tu ordenador para que sea capaz de reconocer cuadros de tres categorías: paisajes, retratos y bodegones. Si te da tiempo crea una historia de Scratch donde la utilices.
Aquí tienes el editor de LML: https://learningml.org/editor/
Te dejamos un ejemplo ( está en gallego pero se puede entender): https://youtu.be/msSgOaQjBMw
O este otro: https://youtu.be/Js7wsSrqerU