Espirales triangulares, cuadrangulares, pentagonales, …
Ahora nos toca a nosotros, vamos a comenzar a programando una espiral triangular.
Reinventa la plantilla: Plantilla_Espirales_2
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- Ahora modifica el nombre de la plantilla con tus iniciales, elige un personaje que te guste, modifica el logo con tu usuario y comencemos a programar.
- Creamos una variable.

- Código para el logo.
- El logo es la identificación o firma de nuestro proyecto.
- En la pestaña de código podemos programar esto o lo que más te guste.

y en la pestaña de disfraces debes cambiar el texto con tu nombre, apodo, iniciales, … , en fin algo que identifique todos tus trabajos.

- Código para el ESCENARIO.

- Código para el PERSONAJE seleccionado para dibujar la espiral triangular.

- Código para el PERSONAJE seleccionado para dibujar la espiral cuadrangular.
- Código para el PERSONAJE seleccionado para dibujar la espiral pentagonal.
