Un año más participamos y hemos querido colaborar a esta feria con 5 talleres de Python en los que vamos a intentar mostrar al alumnado asistente un primer contacto con el «Pensamiento Computacional Creativo» dibujando figuras geométricas sencillas.
Algunas de estas prácticas son las que hemos impartido en el módulo de «Programación Textual» de la optativa de «Computación y Robótica» de 3º ESO del I.E.S. Pérez de Guzmán durante este curso.
Algunas de las figuras que vas a programar:
Temporalización de los talleres: 30 – 35 minutos
Recursos:
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- Tutorial entorno programación: Pulsa aquí
- Plantilla
- IDE Python Turtle
Si quieres compartir el código de tu actividad con nosotros, copia el código y añádelo en los comentarios de esta entrada.
Saber más:
Si quieres aprender un poco más y ver cómo lo hemos hecho: Pulsa aquí
Archivos fichas: (Pulsa aquí)