Aprende matemáticas y mucho más con Scratch 3.0

       La Escuela de Pensamiento Computacional es un proyecto del INTEF que ofrece recursos educativos abiertos, formación y soluciones tecnológicas que ayudan a los docentes españoles a incorporar esta habilidad a su práctica docente a través de la programación y la robótica.
      Son muchos los docentes de nuestro país los que están incorporando Scratch 3.0. como recurso transversal en el área de matemáticas. El INTEF nos ofrece un conjunto de tutoriales y actividades que nos permiten trabajar los contenidos del área de matemáticas usando el pensamiento computacional
      Este curso, que lanzó el INTEF en febrero del 2019, está basado en el proyecto Scratch Maths de la University College London, que pretende ofrecer al alumnado un modo de explorar e interactuar con ideas importantes de las matemáticas a través de la programación.
    Esta es la gran idea: las matemáticas son difíciles en parte debido al lenguaje en el que se expresan. ¿Podemos encontrar un lenguaje diferente, y un conjunto de ideas y enfoques, que sea más abierto, más accesible y más fácil de aprender? ¿Y podemos encontrarlo sin sacrificar lo que hace que las matemáticas funcionen? Nuestra respuesta tentativa es ‘sí’: la programación informática podría, si diseñamos los recursos adecuadamente, ser un lenguaje así.”
      El lenguaje de programación escogido es Scratch debido a sus múltiples funcionalidades que lo convierten en el lenguaje ideal para el ámbito educativo.
    
Aquí está el enlace al curso :  Aprende matemáticas y mucho más con Scratch 3.0

Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0.

Aquí tenéis un magnífico curso que publicó el INTEF en  enero del 2019.

Enlace a la página del curso : Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0.

1. Video de presentación del curso.

2. Comenzamos a programar un asistente virtual con Scratch 3.0.


3. Nos encontramos con los límites de la programación clásica.


4. La herramienta Machine Learning for Kids.


5. Entrenamos y generamos el modelo de aprendizaje automático.


6. Probamos nuestro modelo de aprendizaje automático.


7. Exportamos el modelo a un proyecto Scratch 3.0.


8. Dotamos de inteligencia a nuestro asistente virtual.

9. Nuestro asistente virtual en pleno funcionamiento.



Nueva versión de Scratch – Scratch 3.0.

SCRATCH 3.0.

         Scratch y mBlock, es un software libre que nos permite programar de manera visual tanto historias interactivas, como videojuegos, animaciones o controlar un robot con una interfaz de arrastrar y soltar a la que se encuentran muy acostumbrados los alumnos, además de poder compartirlo online.
         Uno de los ámbitos en los que el uso de estas herramientas está más extendido es el matemático. La colocación, por ejemplo, de un personaje en la pantalla, controlar su movimiento, giros, etc., todo se reduce al dominio de conceptos matemáticos abstractos que con estas herramientas se simplifican para que se asimilen de forma sencilla y práctica.
         Nosotros usamos Scratch para la gamificación y mBlock para la Electrónica Digital y la Robótica.
        Puedes trabajar en modo online, creándote una cuenta en la Comunidad de Scratch desde el enlace

                              https://scratch.mit.edu/

         También puedes trabajar en modo offline, descargándote el software desde el enlace                   

                             Windows o Mac:  https://scratch.mit.edu/download   
                             Ubuntu: https://programamos.es/instalacion-de-scratch2-offline-en-debianubuntu/

           Scratch 3.0. es la nueva versión de Scratch, que desde principios de año ya está funcionando. Tiene muchas novedades, pero la esencia de Scratch sigue igual: bloques de colores que combinándolos adecuadamente nos permiten crear: videojuegos, animaciones, historias interactivas, presentaciones… . 
  • Prácticamente todos los bloques de Scratch 2.0 se mantienen, pero se han incorporado algunos nuevos con el objeto de añadir nuevas funcionalidades.
  • Está basado en HTML5,  para que sea compatible con todos los navegadores ,tanto ordenadores de escritorio y portátiles como smartphones o tablets. A priori, cualquier navegador podrá ejecutar Scratch 3.0.
  • Es retrocompatible y podrá cargar programas hechos con las anteriores versiones 2.0 y 1.4.
            Aquí os dejo algunos vídeos del curso «Pensamiento Computacional en el aula con Scratch» organizado por el Instituto Nacional de Nuevas Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) y celebrado en RED durante este curso.

     1. Interfaz gráfica de usuario.

       2. Primeros pasos.

       3. Creando objetos.

       4. Propiedades de los objetos.

       5. Extensiones.

                 Otros cursos interesantes : 

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