Espirales con Scratch – 2

Espirales triangulares, cuadrangulares, pentagonales, … 

Ahora nos toca a nosotros, vamos a comenzar a programando una espiral triangular.

Reinventa la plantilla:  Plantilla_Espirales_2

    • Ahora modifica el nombre de la plantilla con tus iniciales, elige un personaje que te guste, modifica el logo con tu usuario y comencemos a programar.
  • Creamos una variable.

  • Código para el logo.
  • El logo es la identificación o firma de nuestro proyecto.
  • En la pestaña de código podemos programar esto o lo que más te guste.

y en la pestaña de disfraces debes cambiar el texto con tu nombre, apodo, iniciales, … , en fin algo que identifique todos tus trabajos.

  • Código para el ESCENARIO.

  • Código para el PERSONAJE seleccionado para dibujar la espiral triangular.

  • Código para el PERSONAJE seleccionado para dibujar la espiral cuadrangular.
  • Código para el PERSONAJE seleccionado para dibujar la espiral pentagonal.
  •  

 

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