Aprender historia lúdicamente
PONENTES:
- Miguel Ángel de la Fuente Frechoso
- Juan Antonio Gavilán Sánchez
CENTROS EDUCATIVOS:
- IES Salvador Rueda (Málaga)
- IES Grupo Cántico (Córdoba)
RESUMEN DE LA COMUNICACIÓN:
Experiencia conjunta en la que se exponen propuestas de gamificación en el aula que van a incluir juegos de cartas y una actividad basada en el cómic «Sapiens» de Harari.
RECURSOS:
- Presentación (descargar)
- Blog de Juan Antonio Gavilán
- Vídeo de la comunicación:
Deja una respuesta
Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario.