ACTIVIDAD STEM CON SCRATCH : «AMINA Y LUCÍA VISITAN MI PUEBLO»
Damos vida a nuestras historias a través del código. En Scratch, el alumnado se convierte en creador de sus propias aventuras interactivas, diseñando diálogos y escenarios donde las mujeres pioneras de Andalucía son las protagonistas. Es nuestro laboratorio de creatividad donde la lectura y la programación se dan la mano para contar una Andalucía más igualitaria.
1. Descripción de la actividad
Tras seguir las aventuras de Amina y Lucía por las ocho provincias, el alumnado recibe una invitación especial con Scratch:
«¡Amina y Lucía visitan mi pueblo!»
Utilizando un proyecto base de «plantilla», los estudiantes deben investigar un rincón emblemático de su localidad, fotografiarlo y programar a las personajes para que lo presenten al mundo a través de un muro colaborativo en Padlet.
2. Objetivos Pedagógicos
Competencia digital: Utilizar entornos virtuales de programación para crear contenidos digitales. Comunicación lingüística: Redactar diálogos coherentes y descriptivos sobre la cultura local, integrando el tiempo de lectura/escritura funcional. Cultura andaluza: Valorar y difundir el patrimonio local como parte de la riqueza de Andalucía. Colaboración: Participar en una red de aprendizaje profesional y escolar mediante el uso de Padlet. Inclusión: Visibilizar la diversidad a través de las protagonistas (Amina y Lucía).
3. Desarrollo Paso a Paso
Fase A: Preparación y Fotografía (Investigación)
El alumnado elige el lugar más especial de su pueblo. (la plaza, un monumento, un parque natural). Nivel 1: Eligen dibujos o fotos sencillas. Nivel 2: Eligen un lugar y añaden un dato curioso o histórico del lugar para incluirlo en el diálogo. Nivel 3: Eligen un lugar y deben incluir un dato curioso o histórico de ese lugar para incluirlo en el diálogo, si es posible una mujer que realizó un trabajo importante para la época en la que vivió.
Tarea para casa: Deben traer una foto digital o buscarla en el banco de imágenes del centro.
Fase B: Acceso a Scratch y Registro
- Entrar en scratch.mit.edu.
- Crear cuenta: Pulsar en «Únete a Scratch» o bien inicia sesión si ya tienes cuenta.
- Localizar el proyecto: Buscar el usuario del proyecto «ANduaLIZA» o bien pincha en este enlace: https://scratch.mit.edu/projects/1276621320
Nivel 1 y 2: puede tener una cuenta registrada de docente/de centro y tener el proyecto localizado.
Nivel 3: Puede registrarse usando sus cuentas de alumnado “g.educaand.es” - Puedes consultar los videoturoriales para conocer rápidamente el entorno Scratch.
Fase C. Programación: el remix
- Pulsar el botón verde Reinventar. Esto crea una copia en su propia mochila de proyectos.

- Cambiar el escenario: Hacer clic en «fondos» y subir la foto de su pueblo (botón «Cargar fondo»).
- Sincronizar diálogos: Localizar los bloques de color lila decir [ ] por [ ] segundos.
Adaptación DUA: El alumnado con dificultades de escritura puede usar el bloque tocar sonido [grabar] para poner su propia voz a las personajes.
Fase D. Publicación en Padlet (muro colaborativo digital)
- Cuando tengas tu proyecto terminado. Cambia el nombre en la barra superior.

- Después pulsa el botón naranja Compartir.
- Copiar el enlace (Copy Link).
- Entrar al Padlet de ANduaLIZA

- Crear una publicación nueva con:
Ubicación: Busca tu localidad para que aparezca en el mapa.
Título: Nombre del pueblo o ciudad.
Colegio: Nombre de tu colegio.
Enlace al proyecto.
Descripción de por qué debemos visitar vuestra localidad.
- Cuando tengas tu proyecto terminado. Cambia el nombre en la barra superior.
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