GAMIFICACIÓN
La gamificación es una tendencia de aprendizaje basada en el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización...
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Una vez visto los diferentes niveles de la taxonomía de Bloom, toca ponerse manos a la obra y llevarlos a la práctica a través de actividades. Os dejo un ejemplo: Grupo A Nivel: 6º...
El modelo de Aprendizaje basado en Proyectos (ABP) ofrece una buena estrategia para centrar el aprendizaje activo; por ello pensamos que puede resultar interesante seguir su estructura como punto de partida para acercarnos al...
Recurso muy interesante el hecho de trabajar la taxonomía del Doctor Bloom. Como conseguir proponer actividades que motiven y estimulen el aprendizaje del alumnado es todo un reto. Os dejo con una infografía con...