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PROYECTO STEAM: ROBÓTICA APLICADA AL AULA-

     Durante este curso el centro ha sido seleccionado para llevar a cabo un proyecto de robótica y programación aplicada al aula con la metodología STEAM. Promoviendo en el alumnado habilidades digitales y de programación a través de materiales suministrados al centro por la Consejería de Educación y Deporte: impresora 3D, placa Microbit, robot Maqueen y una gran variedad de sensores. Fomentando en este la creatividad y la resolución de problemas, formando al alumnado en el pensamiento computacional, la impresión 3D y la robótica.

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