Gamificación con Genially. TDE#CompDigEdu. FC
Los alumnos y alumnas de sexto se inician en el uso de la herramienta Genially y diseñan un juego de preguntas y respuestas como producto final de la tarea: ¿Qué producimos?
Esta actividad también se encuadra dentro de las actividades, desarrolladas por el profesorado del centro, en su formación para adquirir nuevas competencias digitales para su desarrollo profesional docente.











