Gamificación con Genially. TDE#CompDigEdu. FC

Los alumnos y alumnas de sexto se inician en el uso de la herramienta Genially y diseñan un juego de preguntas y respuestas como producto final de la tarea: ¿Qué producimos?

Esta actividad también se encuadra dentro de las actividades, desarrolladas por el profesorado del centro, en su formación para adquirir nuevas competencias digitales para su desarrollo profesional docente.

 

 

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