Jugamos a piedra, papel o tijera?
¿Conoces el juego? tijera gana a papel, papel gana a piedra, piedra gana a tijera ¿La programamos? Podemos jugar agitando
Recreos activos
¿Conoces el juego? tijera gana a papel, papel gana a piedra, piedra gana a tijera ¿La programamos? Podemos jugar agitando
Lanzar una moneda y que salga cara o cruz es básico para sortear campo en cualquier deporte. Es lo que se llama un evento aleatorio. Puede salir cara o puede salir cruz Trasformamos nuestra placa en una moneda ¿Cómo simulamos el lanzamiento? Exacto, es un si agitado Tienes que crear una...
El diseño de una carcasa para la micro:bit constituye un proceso de pensamiento computacional porque exige al alumnado aplicar la abstracción para identificar los elementos críticos de la placa (sensores, matriz LED, botones) que deben permanecer funcionales. A través de la descomposición, se divide el problema en retos técnicos: la gestión...
Resolver un laberinto es, en esencia, programar sin pantallas. Es una herramienta de lógica pura que entrena tres pilares: Secuenciación: Diseñar una ruta paso a paso hacia la meta (algoritmo). Debugging: Entender el callejón sin salida como un error lógico que obliga a retroceder y corregir el código. Planificación: Predecir resultados...
El pensamiento computacional desenchufado es una forma de entrenar el cerebro. Recuerdas que las personas funcionamos con el nivel más alto de abstracción y que un robot en el nivel más bajo? Tocar el piano, o cualquier otro instrumento es pensamiento computacional en el nivel más alto de abstracción. El reto...
Aprende de forma sencilla las provincias de Andalucia. Con un mapa trabajas el pensamiento computacional desenchufado pero si el mapa lo programas en Scratch lo pasas a pensamiento computacional. La dificulad del ejercicio es más a obtención de los difentes objetos que la programación, aunque por el uso de listas es...
Los mapas y los ejes de coordenadas son magníficos para trabajar el pensamiento computacional desenchufado. Además puedes explicar el funcionamiento del GPS o el sistema de localización de un dron. Puedes hacer que se muevan con el mapa con unas indicaciones: O puedes simular un pequeño programa:
Un control de acceso al baño. La placa emisora está en el baño y lo pulsan al entrar (A) y al salir (B). La placa del profesor pita mientras está el baño ocupado. Placa emisora: Placa receptora:
Alarma universal Una alarma sirve para avisar de algo. Suele ser un ruido muy fuerte, que te pone en alerta. Pero ¿Qué pasa con las personas que no oyen? Para que las alarmas sirvan para todos Tienen que tener un señal luminosa a la vez que sonora. ¿La diseñas con microbit?...
Con la matriz de Leds puedes crear animales Y repitiendo el animal variando cosas simular que se mueve. Puede parecer que come ¿Te atreves con otros animales?