Picks of the Term

¿Cuáles han sido las Apps y herramientas más usadas durante la implementación de este proyecto?

Además de los populares Kahoots y Quizizz o de la plataforma Genial.ly, se ha recurrido a otras muchas aplicaciones, tal como aparece reflejado en la sección dedicada a Gamificación y Blended Learning de la revista escolar JM Times. Especialmente prácticos han sido los portales que permitian:
a. Copiar o importar preguntas a partir de documentos, tal es el caso de Kahoot
b. Aquellos que generan automáticamente diferentes tipos de actividades, por ejemplo Quizlet
c. Los que facilitan el seguimiento de los alumnos por medio de plataformas como Google Classroom, por ejemplo Quizizz o Educaplay
d. Los que permiten el uso autónomo de los alumnos, sin necesidad de registro individual.
e. Aquellos que son fácilmente accesibles mediante dispositivos móviles

Para acceder a la Sección «Picks of the Term», puedes usar los vínculos que aparecen en la siguiente infografía

También disponible en el siguiente link que le redireccionará al entorno Genial.ly

La retroalimentación inmediata, un valioso aliado

¿Por qué enganchan los videojuegos? En la mayoría de los casos porque recibimos un feedback inmediato.
La retroalimentación o feedback inmediato es una herramienta poderosa en todos los campos, especialmente el educativo, donde constatamos un aumento del interés y la implicación del alumnado. Esa información directa que proporcionan actividades en entornos como Quizizz, Kahoot, Socrative, Quizlet, etc. reduce nuestra incertidumbre sobre la corrección o no de nuestras respuestas. Si el feedback es positivo, aumenta nuestro nivel de satisfacción, si es negativo, nos damos cuenta inmediatamente de lo que hemos de corregir.
Entre las muchas aplicaciones disponibles contamos también con Genial.ly, herramienta en este caso usada para elaborar actividades tipo Trivial

Generador de «Pasapalabra»


Para facilitar el aprendizaje de terminología específica y de definiciones, tenemos a nuestra disposición otra sencilla herramienta que en este caso nos permite generar pasatiempos tipo «Pasapalabra», una actividad realmente útil, especialmente cuando los alumnos son los encargados de elaborar las definiciones de los términos.
A la hora de generar este tipo de actividades podemos recurrir a plataformas como Educaplay, la cual cuenta con la opción para elaborar de forma gratuita ABC Games (haz click aquí y serás redireccionado a su página).  Una de las ventajas de este portal es la de brindarlos la posibilidad de ver las calificaciones en Google Classroom. Para saber más sobre cómo exportar a Google Classroom este tipo de actividades, haz click aquí
Otra opción es utilizar una sencilla herramienta de generación de actividades de Pasapalabra
PASAPALABRA2

Generador de Ruleta de la Suerte

Para promover la participación de todos los alumnos y facilitar la interacción en el aula, tenemos a nuestra disposición este plugin adaptado por Jesus R. Campaña, que permite asignar preguntas y tareas al azar. También resulta muy útil a la hora de escoger nombres y grupos al azar.
En este caso no es necesario contar con conexión a Internet, puesto que se puede operar desde un simple USB o disco portable.
Ruleta