Hoy abrimos este blog con mucha ilusión. Nace como un espacio para compartir con las familias y con toda la comunidad educativa el trabajo STEAM que realizamos en el CEIP Posidonia, dar visibilidad a lo que ocurre en nuestras aulas y poner en valor el esfuerzo y la creatividad de nuestro alumnado y profesorado.
Aunque este blog es nuevo, nuestro camino STEAM comenzó hace unos 8 años con la participación en el Programa DigiCraft. Gracias a él, el centro recibió una importante dotación de recursos tecnológicos (robots, Sphero Mini, Micro:bit…) y un grupo de docentes se formó para integrar la tecnología de forma educativa y responsable. Esa formación fue creciendo poco a poco y llegando a más profesorado y alumnado.
Más adelante dimos un nuevo paso con el programa DigCompEdu, dentro del Marco Europeo de Competencia Digital Docente, que nos permitió reflexionar y mejorar nuestras prácticas para enseñar en un entorno cada vez más tecnológico, siempre con un enfoque pedagógico y significativo.
Aprender enseñando: Jornadas STEAM
Durante el curso 2023/2024 celebramos nuestras Primeras Jornadas STEAM, en las que participó todo el centro: Infantil, Primaria y aula TEA. Un grupo de alumnos y alumnas mentores se formó para diseñar y programar actividades que después compartieron con compañeros y compañeras de otros ciclos. Los más pequeños pudieron experimentar y aprender jugando con materiales creados por su propio alumnado. Además, contamos con la participación de antiguo alumnado del CEIP Posidonia que ya se encuentra en el IES.
Ese mismo curso participamos en la Feria STEAM de Almería, donde nuestro alumnado mostró con orgullo el trabajo realizado, reforzando su autoestima, creatividad y habilidades comunicativas.

STEAM hoy en el CEIP Posidonia
Actualmente, formamos parte del Programa STEAM de la Junta de Andalucía, que está dotando al centro de recursos como ordenadores, impresoras 3D, gafas de realidad virtual y equipos audiovisuales. STEAM está presente en todas las etapas educativas, aunque, por la edad del alumnado, se profundiza especialmente en tercer ciclo de Primaria.
En cada Situación de Aprendizaje (SDA) integramos actividades STEAM para desarrollar la competencia digital, trabajando el pensamiento computacional, la programación y la robótica, la inteligencia artificial y el uso responsable y creativo de la tecnología.

Innovación y trabajo en equipo: Proyecto Retotech
Este curso, además, participamos en el Proyecto de Innovación Retotech de la Fundación Endesa. El centro ha recibido 8 kits de robótica y varias maestras se están formando para poder trabajar con ellos en el aula. De nuevo, el alumnado tiene un papel protagonista: un grupo de alumnos y alumnas de sexto actúa como alumnado mentor, ayudando a formar a sus compañeros y compañeras de tercer ciclo.

Este blog será nuestro lugar para compartir proyectos, experiencias, aprendizajes y logros. Queremos que las familias os sintáis parte de este camino, porque educar en STEAM es desarrollar el pensamiento crítico, creativo, cooperativo y para un uso ético y responsable de las tecnologías de la información.
Gracias por acompañarnos.
Seguimos aprendiendo juntos en el CEIP Posidonia.
