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La ley

La desaparición de una importante bioquímica, el robo de la vacuna más importante creada por el ser humano, nueve clanes sospechosos… El desafío que tienes por delante no es nada fácil, pero si quieres conocer la verdad no te queda más remedio que comenzar a investigar lo antes posible.

A continuación se expone el funcionamiento de nuestra aventura y las reglas que hay que cumplir para conocer lo que le ha sucedido a Anabela Shurkina y encontrar el vial XJ-1:

 

De nada te sirven aquí tus ahorros en el banco… En un mundo dominado por los zombis, la moneda tradicional ha sido reemplazada por bienes esenciales y recursos valiosos. El intercambio de municiones, agua purificada y suministros médicos se ha convertido en la norma, mientras que alimentos en conserva y componentes tecnológicos también tienen un alto valor. Los Cristales Bio, raros y cruciales para la elaboración de la vacuna XJ-1, son especialmente codiciados. En este nuevo orden mundial, las habilidades y servicios de las personas a menudo se intercambian directamente, formando la base de una economía de supervivencia.

Comienzas la aventura con 35 latas de comida enlatada. Durante la aventura podrás encontrar más, aunque nunca podrás tener más de 40, ya que podrías llamar la atención de alguna persona avariciosa, algo que seguro que no quieres. En este mundo de horror no es bueno acumular más de lo necesario.

Podrás intercambiar tus latas para usar los beneficios que vayas encontrando en la aventura, pero no las gastes todas de golpe, nunca se sabe lo que puedas encontrar en el futuro buscando entre los escombros…

Las latas de comida enlatada se gastan cuando:

  • Usas una carta. Se restan tantos puntos como indica el valor de dicha carta. Habrá cartas de un único uso y otras con usos infinitos (aunque para usarlas deberás tener comida enlatada disponible…).
  • Si no se cumplen las normas de clase. El profesor retirará una lata de comida enlatada por cada norma incumplida.
  • Si no se respetan las normas del juego. El profesor retirará una lata de comida enlatada por cada norma no respetada.
  • Por no cumplir nuestro roles y molestar en el trabajo cooperativo. El profesor retirará una lata de comida enlatada después del primer aviso.
  • Por no presentar bien la libreta y los trabajos (letra, márgenes, limpieza…). El profesor retirará una lata de comida enlatada por cada negativo.
  • Por otras causas justificadas que puedan ir surgiendo durante el curso o el desarrollo del juego.

Las latas de comida enlatada se pueden recuperar:

  • Cuando se gana un positivo por buen comportamiento y compañerismo. El profesor otorgará una lata de comida enlatada.
  • Por presentar bien la libreta y los trabajos. El profesor entregará una lata de comida enlatada por cada positivo obtenido.
  • Por trabajar bien de manera cooperativa y cumplir con los roles correctamente. El profesor entregará una lata de comida enlatada por cada positivo.
  • Por esforzarse y tratar de mejorar cada día. El profesor valorará el esfuerzo y otorgará una lata de comida enlatada cuando lo estime oportuno.

Nota: Nunca se podrá tener una cantidad superior a 40 latas de comida enlatada.

 

¿Cómo se obtienen las cartas de juego?

Las cartas se obtienen a lo largo de los capítulos en los que se divide la historia de «Última dosis: Vial XJ-1».

Al terminar un capítulo y conseguir información sobre alguno de los clanes implicados en la desaparición de Anabela obtendremos una insignia (que veremos más adelante), pero también se podrán obtener cartas en las misiones intermedias que componen ese capítulo.

Ejemplos de cartas:

También se podrán conseguir cartas:

  • Completando actividades interactivas (Geniallys).
  • Descubriendo secretos que hay esparcidos por el mapa.
  • En misiones especiales que iremos encontrando a lo largo de la aventura.
  • Comportándonos bien en clase.
  • Tratando correctamente a nuestro compañeros y compañeras.
  • Por otras razones justificadas en las que el profesor estime oportuno otorgar una recompensa.

 

Las insignias o badges indican la consecución de un logro destacado durante la aventura. Normalmente se otorgarán después de haber vencido al líder de uno de los clanes o tras superar una misión más complicada de lo habitual.

También habrá insignias especiales para premiar a los alumnos y las alumnas que:

  • Demuestren creatividad en ciertas tareas.
  • Sean constantes, se esfuercen  y contribuyan positivamente al ambiente de aprendizaje.
  • Mantengan un buen comportamiento, respeten la normas de clase y traten correctamente a sus compañeros y compañeras.
  • Obtengan unas calificaciones sobresalientes, mejoren su rendimiento o completen algún proyecto desafiante.

A lo largo del curso habrá nueve misiones en las que deberemos investigar la desaparición de Anabela Shurkina, además de un décimo en el que tendremos que saber los que ha pasado con el vial desaparecido.

Las insignias que vayamos consiguiendo las iremos pegando en el álbum de más abajo, junto con las insignias sorpresa que se irán entregando a lo largo del curso…

 

El comportamiento humano es impredecible, cualquiera podría pensar que tras la debacle surgida a raíz de la aparición del virus «Skullsucker», todos los supervivientes se unirían para buscar una solución. Nada más lejos de la realidad, la avaricia y las ansias de poder han provocado un enfrentamiento entre las distintas bandas, destacando entre ellas un grupo secreto que se dedica a buscar uranio empobrecido con el fin de crear una bomba atómica que destruya de una vez por todas a los zombis… aunque ello conlleve también la desaparición de La Tierra.

En tus manos tienes la posibilidad de detenerlos. A lo largo de la aventura encontrarás muestras de uranio empobrecido, si eres el primer@ en encontrar 30 recibirás una recompensa muy especial. Si al terminar la aventura nadie ha conseguido encontrar 30 muestras se llevará la recompensa aquel o aquella que tenga más cantidad de uranio.

Cada vez que encuentres una muestra el profesor te entregará una pegatina que deberás pegar en el siguiente coleccionable (en el que puedes añadir también los stickers que consigas):

 

Además de las latas de comida enlatada y el uranio empobrecido, a lo largo de la aventura encontrarás muchos más recursos que te resultarán muy útiles para ir superando las pruebas, a continuación tienes algunos ejemplos, aunque hay muchos más…

Si consigues 10 botes de azúcar puedes cambiarlos por una lata de comida enlatada.
Tarjeta de memoria. Incluye un código para realizar uno de los Geniallys secretos de la aventura…
Si consigues 10 botes de pastillas puedes cambiar una carita roja por una carita verde.

Y esto no es todo, durante la aventura habrá muchos más secretos, no pierdas detalle y ánimo, la humanidad depende de tu esfuerzo y trabajo.

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