IMPULSA
Este curso hemos participado en el programa IMPULSA INCLUSIÓN ampliando los recursos digitales de las aulas específicas de educación especial para alumnado con TEA. Además, logramos mejorar las habilidades sociales necesarias para jugar con los demás. Y hacer amigos, con formas de ocio normalizadas entre nuestro alumnado.
Se ha trabajado la competencia digital y estimulación cognitiva del alumnado escolarizado en las aulas TEA a través de metodologías innovadoras y activas como la gamificación unida al aprendizaje significativo y sin error a partir del uso de videojuegos e iniciación al lenguaje de programación SCRATCH JR. Teniendo en cuenta las funciones ejecutivas: control inhibitorio (ofrecer la respuesta correcta y disminuir conductas no deseadas, uso de mandos y posturas corporales); flexibilidad cognitiva; memoria de trabajo y atención.
Que maravilla!!!!!!!👏👏👏👏👏👏