Pensamiento computacional

El alumnado del nivel de 3 años se inicia en la práctica del pensamiento computacional con esta actividad. Hemos elaborado un pingüino muy invernal siguiendo una secuencia de seis pasos, Seguir instrucciones para llegar a una tarea final  les ayuda a: dividir una tarea compleja en pasos pequeños, seguir un orden lógico y entender que si un paso falla el resultado final también falla.

 

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