Pensamiento computacional
El alumnado del nivel de 3 años se inicia en la práctica del pensamiento computacional con esta actividad. Hemos elaborado un pingüino muy invernal siguiendo una secuencia de seis pasos, Seguir instrucciones para llegar a una tarea final les ayuda a: dividir una tarea compleja en pasos pequeños, seguir un orden lógico y entender que si un paso falla el resultado final también falla.








