Pensamiento computacional
El alumnado del nivel de 3 años se inicia en la práctica del pensamiento computacional con esta actividad. Hemos elaborado un pingüino muy invernal siguiendo una secuencia de seis pasos, Seguir instrucciones para llegar...
El alumnado del nivel de 3 años se inicia en la práctica del pensamiento computacional con esta actividad. Hemos elaborado un pingüino muy invernal siguiendo una secuencia de seis pasos, Seguir instrucciones para llegar...
Informe_de_programacion_(Situacion_de_Aprendizaje)
El alumnado de I3B ha utilizado una herramienta digital llamada Kahoot, con la que hemos podido evaluar algunos conocimientos adquiridos en el proyecto «Conozco mi cuerpo».