De la rayuela a Dante
La rayuela es pensamiento computacional desenchufado porque funciona como un algoritmo: una secuencia lógica de pasos, saltos y decisiones para alcanzar una meta. Pero sabías que históricamente, se inspira en la Divina Comedia, representando el viaje de Dante a través de ‘niveles’ (Infierno, Purgatorio y Paraíso) para salvar a su amada, Beatriz. El juego representa el ascenso desde la Tierra (el inicio) hasta el Cielo (la meta), atravesando diferentes etapas o «esferas», igual que Dante atraviesa el Purgatorio para llegar al Paraíso.
Fue, en esencia, una de las primeras herramientas de gamificación de la historia: enseñar teología y valores morales a través del movimiento y el juego.
Podemos decir que es el primer ‘videojuego’ de la historia: tiene mapa, fases de dificultad creciente, un guía (Virgilio) y jefes finales que superar.
Es el «protovideojuego» de la historia:
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Estructura de Niveles: El Infierno no es un caos, es un mapa con 9 círculos (niveles) de dificultad creciente. Cada nivel tiene su propia estética, enemigos específicos y una temática (los pecados).
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Dante no sabe avanzar solo. Necesita a Virgilio, que actúa como el NPC (Non-Player Character) de apoyo o guía que te explica las reglas del mundo y te ayuda a superar los obstáculos.
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En cada círculo hay un guardián (Minos, el Cerbero, Medusa) al que Dante debe «derrotar» (o convencer) para que se desbloquee el acceso al siguiente nivel.
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El objetivo es el rescate de Beatriz. Al igual que Mario atraviesa mundos para salvar a la Princesa Peach, Dante desciende a lo más profundo para poder ascender y reencontrarse con su ideal de amor.
Existe la versión de la Divina Comedia en cómic, puedes estudiarla como un videojuego y luego jugar a la rayuela!!!!!
https://drive.google.com/file/d/1LkrKNcb2i6L9CyMFtxEq4r5s8ECuMD6K/view?usp=sharing


