Experiencias de Gamificación en el IES La Jarcia
Hoy en el IES La Jarcia, el grupo de 2º C ha estado experimentando con iniciativas de gamificación para la exposición de contenidos sobre el Conde Lucanor en la materia de Lengua Castellana y Literatura.
Para ello, han empleado recursos tanto manuales (una rueda/diana de evaluación) como digitales (la aplicación Socrative Student para la evaluación formativa).
Es una actividad coordinada por Susana Corona, dentro de las actividades del programa Comunica.
¡Muchas gracias a Susana y al alumnado de 2º ESO por su originalidad y exploración de nuevos caminos para el aprendizaje!