Visual Thinking

Visual Thinking: El muro visual de recuerdos

El visual thinking es una buena forma de trabajar el pensamiento computacional del alumnado y el propio. Un diario de aprendizaje es un documento que muestra el aprendizaje adquirido durante un proceso, a través de sus productos finales, y que incluye un proceso reflexivo sobre los propios aprendizajes, alcanzando la metacognición de todos ellos. Permite evaluar y autoevaluar tanto el proceso como los resultados. ¿Qué es un muro visual de aprendizajes ?Recoger todo en una...

Evaluación formadora en Visual Thinking

En cualquier proceso de aprendizaje, la evaluación formadora es una actividad fundamental para la toma de decisiones por parte de la persona que aprende, en nuestro caso el alumnado, para identificar qué ha aprendido y el proceso que ha seguido para lograrlo, identificando aquellos aspectos que son mejorables. Tipos de evaluación formadora Diario visual o portafolio. El diario visual es un documento que muestra por medio del lenguaje visual los aprendizajes adquiridos durante un proceso...

Aprender a aprender y cooperativo con Visual Thinking.

Aprender a aprender es: Detectar oportunidades de aprendizaje. Definir qué recursos son necesarios para lograr sus objetivos. Idear cuál es el proceso que deben seguir hasta conseguirlo. Superar los obstáculos que se encuentren en el camino. El bullet journal es un sistema visual de organización persona. Se basa en el empleo de un cuaderno en el que se anotan todas las tareas que se han de realizar. El principio central del sistema es el registro...

El hexágono didáctico

Dentro del curso de Visual Thinking he dado con esta estructura me parece muy buena para explicar cualquier tipo de proyecto , se trata del hexágono didáctico                He querido explicar cómo desarrollar el pensamiento computacional con las placas microbit.  Qué te parece?

La importancia del pensamiento visual

Resolver problemas complejos en el area STEAM y más concretamente en Robótica, como es mi asignatura, necesita del pensamiento visual. Los diagramas de flujo son un ejemplo de ello. La innovación empresarial apuesta por la facilitación gráfica, no podemos dejarlo pasar.  Él movimiento se demuestra andando: 

6×6

Dentro del Mooc de Visual Thinking me proponen seleccionar un contenido concreto relacionado con mi ámbito de trabajo y aplicar la regla del 6X6, propuesta por Dan Roam en su libro ”Tu mundo en una servilleta”. Se trata de contestar a las seis preguntas básicas que Dan Roam plantea que son necesarias para comprender un problema o idea: ¿Quién presenta la idea?/¿Qué idea? ¿Cuánto la valoramos? ¿Dónde surge? ¿Cuándo? ¿Cómo nace?  ¿Por qué es importante? Y Aquí...

Herramienta Visual Thinking

En el curso de Vusual Thinking nos recomiendan estas herramientas digitales: Procreate (IOS, no gratuita), Tayasui Sketches (IOS, gratuita), Paper53 (IOS, gratuita), Penultimate  (IOS y Android, gratuita), Concepts  (IOS y Android, gratuita) o Bamboo Paper  (IOS y Android, gratuita). Y me preguntan si me manejo mejor con herramientas analógicas o digitales. Pues aquí va mi respuesta (de momento)