1. ¿Qué es la Informática en el aula? Más allá de aprender a usar herramientas de oficina, la informática se define como una disciplina científica que incluye: Pensamiento Computacional: La capacidad de formular problemas y expresar sus soluciones de forma que una computadora pueda ejecutarlas. Sistemas Digitales y Redes: Comprender cómo fluye la información y …
Mar 17 2026
Directrices de 2026 sobre el uso ético de la inteligencia artificial (IA) y los datos
1. ¿Qué es la IA en el contexto educativo? La IA se define como un sistema basado en máquinas diseñado para operar con autonomía y generar resultados (predicciones, contenido o decisiones) que influyen en entornos reales o virtuales. Es fundamental entender que: No es solo IA generativa: Aunque herramientas como los modelos de lenguaje (LLM) …
Mar 16 2026
Directrices de la Comisión Europea (2025) sobre Contenido Educativo Digital (CED)
1. ¿Qué es el Contenido Educativo Digital (CED)? El CED no es simplemente cambiar «papel por píxeles». Se define como material de enseñanza, aprendizaje y evaluación con objetivos pedagógicos, disponible en diversos formatos digitales (vídeos, cuestionarios, libros de texto interactivos). En secundaria, el CED permite: Personalización: Adaptar el ritmo y nivel a la diversidad del …
Mar 15 2026
Directrices de la UE sobre el uso ético de la inteligencia artificial (IA) y los datos
1. ¿Qué es la IA en el contexto educativo? La IA se define como un sistema basado en máquinas diseñado para operar con autonomía y generar resultados (predicciones, contenido o decisiones) que influyen en entornos reales o virtuales. Es fundamental entender que: No es solo IA generativa: Aunque herramientas como los modelos de lenguaje (LLM) …
Mar 13 2026
Robótica social
Carme Torras i Genís (Barcelona, 1956) es una científica pionera en robótica e inteligencia artificial, especializada en robótica asistencial y social. Doctora en Informática y licenciada en Matemáticas y Filosofía, desarrolla su labor en el Instituto de Robótica e Informática Industrial (CSIC-UPC). Su carrera destaca por liderar proyectos europeos y por su firme defensa …
Mar 12 2026
Herramienta de presentación para el alumnado
Infogram es una de las mejores y más intuitivas herramientas digitales para la creación online de infografías, gráficos interactivos y visualizaciones de datos de una manera rápida y bastante atractiva. Permite importar grandes cantidades de datos complejos por múltiples canales y transformarlos en representaciones visuales claras, lo que favorece el aprendizaje visual y la creatividad. …
Mar 08 2026
El laboratorio de Machine learning
https://learningml.org/el-laboratorio-de-machine-learning-de-learningml/ El laboratorio de Machine Learning (Playground) de LearningML está pensado para que el alumnado entienda, de forma visual y práctica, cómo aprende un algoritmo. Y para el profesorado es una herramienta perfecta para pasar de la explicación teórica a la experimentación en clase en pocos minutos.
Mar 04 2026
Por el 8 de marzo
a violencia digital contra las mujeres es una constante generalizada que busca «disciplinar» y que erosiona la calidad democrática de los países. Un informe del Ministerio de Igualdad dibuja el mapa mundial del acoso en el mundo digital. Incel, PUA, MGTOW o Forocoches son los grupos señalados en ese espacio de odio y acoso a …
Mar 02 2026
Diseño de carcasas para microbit
El diseño de una carcasa para la micro:bit constituye un proceso de pensamiento computacional porque exige al alumnado aplicar la abstracción para identificar los elementos críticos de la placa (sensores, matriz LED, botones) que deben permanecer funcionales. A través de la descomposición, se divide el problema en retos técnicos: la gestión de aperturas para el …

