El título hace referencia a la necesidad de trabajar en equipo para llegar a desarrollar las cuatro fases del pensamiento computacional y alcanzar un buen código. Se basa en sesiones de 30 minutos ajustadas a diversos entornos como infantil, primaria, NEAE y patios activos. Indice por criterios, flashcard y blog con las actividades Este ha …
Categoría: Robótica y Computación
May 14
El trío de eclipses, empecemos por uno
Computación y robótica 1º ESO Objetivos de Aprendizaje Astronomía: Comprender la alineación Sol-Luna-Tierra y las fases del eclipse mediante el análisis de una infografía especializada. Investigación: Consultar datos oficiales (IGN) para localizar un evento astronómico en su propio municipio (Estepona). Pensamiento Computacional: Traducir un fenómeno físico analizado previamente en una secuencia lógica de programación. Secuenciación …
May 03
El trío de eclipses
El 12 de agosto es el primero del trío de eclipses que podremos ver en los próximos dos años desde la península. ¿Estamos preparadas? Es una buen contenido para el aeroespacial de 1º ESO, en computación y robótica. Qué, cómo, protegerse y referentes. Muy completo El Instituto Geográfico Nacional ha creado diferentes páginas con información …
Abr 12
Biomedicina en el Artemis II
Detrás de Artemis II no solo hay ingeniería. También hay biomedicina que va a estudiar cómo responde el cuerpo humano al espacio profundo (fuente inmunominuto) Archer: estudio el comportamiento y la conducta en el espacio a través de unas pulseras (sueño, bienestar, interacciones). NO basta que la nave funcione, tiene que funcionar el equipo. Avatar: …
Mar 13
Robótica social
Carme Torras i Genís (Barcelona, 1956) es una científica pionera en robótica e inteligencia artificial, especializada en robótica asistencial y social. Doctora en Informática y licenciada en Matemáticas y Filosofía, desarrolla su labor en el Instituto de Robótica e Informática Industrial (CSIC-UPC). Su carrera destaca por liderar proyectos europeos y por su firme defensa …
Mar 08
El laboratorio de Machine learning
https://learningml.org/el-laboratorio-de-machine-learning-de-learningml/ El laboratorio de Machine Learning (Playground) de LearningML está pensado para que el alumnado entienda, de forma visual y práctica, cómo aprende un algoritmo. Y para el profesorado es una herramienta perfecta para pasar de la explicación teórica a la experimentación en clase en pocos minutos.
Mar 02
Diseño de carcasas para microbit
El diseño de una carcasa para la micro:bit constituye un proceso de pensamiento computacional porque exige al alumnado aplicar la abstracción para identificar los elementos críticos de la placa (sensores, matriz LED, botones) que deben permanecer funcionales. A través de la descomposición, se divide el problema en retos técnicos: la gestión de aperturas para el …
Feb 20
Simulación con Scratch de los tipos de IA
Simulador de como funciona una IA predictiva. Las palabras que conoce son: Cringe, Crush, Cap, Ship, Simp, Stalkear, Ghosting, Glow up, Goat, Fachar, Fifi, Flexear, Lootear, Red flag, Delulu, Serve, Rizz, Random, Troll, Hype, Baneado, Bestie, Bro, Capa, Chetar, Chill, Clickbait, Fail, Fake, Fanfic, Flow, Hater, Main, Meme, Noob, NPC, OP, Pana, Plot twist, POV, …
Feb 11
11 de febrero
Te presento a: Angela Ruíz Robles Pilar Manchón Elena García Armada Concha Monje Verónica Pascual Teresa de Pedro Nuestra investigación: Invento Lo que aporta a la sociedad Angela Ruíz Robles Nací en 1895, fui maestra Libro mecánico Inventé el libro mecánico para que mis alumnos no …














