Categoría: Digitalización

Experiencias educativas de éxito: sistemas en red

Dentro de la SdA Sistemas en Red, el alumnado de 4.º ESO ha descubierto cómo se comunican los dispositivos a través de actividades prácticas de diseño, construcción y experimentación. El proyecto comenzó con la creación de una red física utilizando nubes de azúcar y espaguetis para representar nodos, conexiones y medios de transmisión, documentando el proceso …

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Experiencias educativas de éxito: el filtro del Toboso

Durante la Semana Cultural, el alumnado de Digitalización exploró la vigencia de Don Quijote de la Mancha a través de una propuesta STEAM que combinó literatura, tecnología y pensamiento crítico. A partir del análisis de la transformación de Aldonza Lorenzo en Dulcinea del Toboso, los estudiantes establecieron paralelismos entre la idealización quijotesca y los filtros, algoritmos y …

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Experiencias educativas de éxito: Juego de mesa

La Máscara es un juego de mesa diseñado y desarrollado íntegramente por 60 alumnos y alumnas de 4.º ESO de Digitalización con motivo del 11F. Inspirado en la figura de Joan Clarke, las mujeres de Bletchley Park y la historia de la criptografía, el proyecto ha combinado investigación, creatividad y tecnología para crear el nombre, …

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Testigos on line

Los «testigos online» y cómo sirven para certificar legalmente el contenido de un correo electrónico, una página web o una publicación en redes sociales, ya que una simple captura de pantalla puede ser modificada fácilmente y no siempre es válida en un proceso judicial o denuncia. ¿Sabías que una simple captura de pantalla puede NO …

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El software ha sido devorado por la IA

Más de 300.000 despidos en el sector tecnológico… y nos dicen que es por “eficiencia”. Si trabajas en tech, o aspiras a ello, esto te afecta directamente. La narrativa oficial no cuadra y aquí la analizo… 👉 No te lo pierdas. ¿Y si no es una crisis? ¿Y si es algo mucho más profundo? En …

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DonQui

Confieso que desde que estuve en Japon y conocí esta cadena me encanta el término.  Dentro de las actividades de la Semana Cultural, los cursos de digitalización han explorado la vigencia de la obra de Cervantes a través de una perspectiva innovadora. Mediante lecturas seleccionadas del Quijote, el alumnado ha analizado las descripciones de Aldonza …

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¿Qué es la competencia digital?

La competencia digital es aquella que implican el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad. Requiere de conocimientos relacionados con el lenguaje específico básico: …

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Instrumentos de evaluación de la adicción a las pantallas

Cada vez es más necesaria las políticas de detección precoz y de formación a las familias. ¿Sabías que existen todos estos test? Es cierto que son anticuados y que hay que buscar las versiones en español, pero… ¿las conoces? 🌐 Evaluación del uso de Internet CIUS (Compulsive Internet Use Scale): Consta de 14 ítems y …

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Etiopatogenia de la adicción a la tecnología

¿Por qué se desarrolla una adicción a la tecnología con tanta facilidad? Conjunto de causas (etiología) y mecanismos (patogenia) que producen y desarrollan una enfermedad o trastorno en el organismo. Descubrirás que lo tiene todo para convertirlo en un problema.      

Directrices de 2026 para la enseñanza de la informática

1. ¿Qué es la Informática en el aula? Más allá de aprender a usar herramientas de oficina, la informática se define como una disciplina científica que incluye: Pensamiento Computacional: La capacidad de formular problemas y expresar sus soluciones de forma que una computadora pueda ejecutarlas. Sistemas Digitales y Redes: Comprender cómo fluye la información y …

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