El nuevo reto consiste en programar la Microbit para que, al agitarla, muestre el símbolo de piedra, papel o tijera al azar.

Contenidos trabajados:
• Entorno de programación Makecode.
• Envío de contenidos a Microbit.
• Condicionales.
• Creación y uso de variable.
• Trabajo inicial con eventos.
• Entradas con acelerómetro (eventos).

       

Probando la programación:

Jugando por parejas: