
¿Alguna vez te has preguntado si la Inteligencia Artificial (IA) tiene «opiniones» o si sabe quién es responsable cuando comete un error? En nuestra última sesión de DigiCraft, los alumnos y alumnas de cuarto de primaria se han convertido en periodistas éticos para enfrentarse a uno de los mayores retos de la tecnología: entender sus dilemas morales.
¿De qué hablamos cuando hablamos de ética e IA?
La actividad «Entrevistando a una IA» no consiste solo en usar la tecnología, sino en cuestionarla. Para ello, organizamos nuestra redacción en torno a cinco grandes debates que nos hicieron pensar más de lo habitual:
- La privacidad «cotilla»: Reflexionamos sobre si está bien que una IA aprenda nuestros gustos (como canciones o juegos) sin preguntarnos, funcionando como un «amigo» que nos observa constantemente para adivinar qué recomendarnos.
- ¿Robots trabajando?: Analizamos qué pasará con los empleos humanos si las máquinas, que no se cansan y son rapidísimas haciendo cuentas, empiezan a ocuparlo todo.
- ¿De quién es la culpa?: Planteamos el dilema de un coche autónomo que tiene un accidente. ¿Es culpa del creador, del usuario o de la propia IA?.
- Arte vs. Imitación: Debatimos si cuando una IA hace un dibujo bonito está siendo creativa o si simplemente copia y repite lo que ha aprendido de artistas humanos.
- El atajo de los deberes: Discutimos si usar una IA para las tareas escolares nos ayuda a aprender o si nos impide descubrir las respuestas por nuestra cuenta.

El momento de la verdad: La entrevista
Tras debatir en clase, llegó el momento más esperado: trasladar estas preguntas a una IA real. Bajo la guía de la educadora, los estudiantes lanzaron preguntas directas como: “¿Quién debería ser responsable si causas un accidente?” o “¿Cómo puedes ayudarnos con los deberes sin hacer tú todo el trabajo?”.

Reflexión final
Esta sesión nos ha enseñado que la IA es una herramienta poderosa, pero que somos las personas quienes debemos decidir cómo construirla y usarla de forma responsable. No se trata solo de qué puede hacer la máquina, sino de qué queremos que haga para mejorar nuestro mundo.
¡Seguimos explorando los secretos del pensamiento lógico y la IA en la próxima aventura!.
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A través del proyecto de DigiCraft, hemos explorado el concepto de IA generativa y algoritmos de recomendación. La actividad se ha desarrollado en tres momentos clave donde la lógica y el pensamiento crítico han sido los protagonistas:




¿En qué ha consistido la misión?




















En esta sesión con el alumnado de segundo de primaria crearemos un Bosque Escalofriante. Esta actividad es perfecta para aquellos que quieren explorar cómo dar vida a sus propias historias y escenarios, mientras aprenden conceptos básicos de programación. Vamos a analizar el proyecto paso a paso, desde el objetivo hasta las mejoras que podemos implementar.
Habilidades en pensamiento computacional desarrolladas durante la actividad:






