En 4º de primaria hemos combinado el aprendizaje de los cuerpos geométricos con la magia del diseño en 3D para crear una experiencia educativa única. Partiendo de un repaso de las características de figuras como el cubo, la esfera o el cono, nuestros alumnos y alumnas han dado el salto al mundo digital utilizando la herramienta 3DC.io.

La sesión tenía como objetivos:
- Reforzar el aprendizaje de los cuerpos geométricos a través de una actividad práctica y creativa.
- Introducir el diseño en 3D como herramienta para aplicar conceptos matemáticos y fomentar la creatividad.
- Fomentar el trabajo cooperativo y la participación activa de todos los alumnos.
- Conectar el aprendizaje con el mundo real y con contextos motivadores, como el universo de Harry Potter.

La actividad comenzó con una ficha de trabajo cooperativo, donde los equipos identificaron y describieron cuerpos geométricos, relacionándolos con objetos de la vida real. Después, planificaron cómo usar estas formas para diseñar objetos mágicos inspirados en el universo de Harry Potter, como varitas mágicas, snitches doradas y sombreros seleccionadores.

La parte más emocionante llegó cuando los alumnos se convirtieron en diseñadores 3D, creando sus propios modelos en 3DC.io. ¡Incluso se atrevieron con desafíos adicionales, como diseñar criaturas mágicas o el mismísimo Castillo de Hogwarts!

Diseñando el castillo de Hogwarts con texturas.
Esta actividad no solo reforzó sus conocimientos de geometría, sino que también fomentó la creatividad, el trabajo en equipo y el uso de herramientas digitales. ¡Una forma mágica de aprender!
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En esta sesión con el alumnado de segundo de primaria crearemos un Bosque Escalofriante. Esta actividad es perfecta para aquellos que quieren explorar cómo dar vida a sus propias historias y escenarios, mientras aprenden conceptos básicos de programación. Vamos a analizar el proyecto paso a paso, desde el objetivo hasta las mejoras que podemos implementar.
Habilidades en pensamiento computacional desarrolladas durante la actividad:











Nuestra clase de Infantil 5 años está realizando un proyecto sobre los piratas, así que hemos levado anclas y nos hemos embarcado en una emocionante aventura para descubrir el apasionante mundo de la programación. Y todo gracias a nuestra fiel compañera BeeBot, que se ha disfrazado de pirata para la ocasión y nos ha traído un tesoro de piedras preciosas.


Se puede consultar la planificación de la actividad 







