Proyecto realizado para festejar el inicio de la Feria de nuestra localidad.

https://scratch.mit.edu/projects/690752213
Proyecto realizado para festejar el inicio de la Feria de nuestra localidad.

https://scratch.mit.edu/projects/690752213
Se les ha pedido que:
-Suban el fondo con el plano cartesiano.
-Primero: sitúen el objeto en una posición (x,y).
-Segundo: añadieran al menos tres posiciones más y regresaran al centro.
Algunas mejoras:
Añadir texto.
Se inicia con la construcción del robot caracol.
Una vez se ha construido y se ha conectado el smarthub (a través de bluetooth) a la tablet, se inicia la programación.
Es una programación sencilla, un sólo bloque permite un destello. Más bloques, más destellos.
Se puede experimentar con otros bloques (como el de sonido).



Una vez ordenadas en la caja de almacenamiento estas son las piezas principales de construcción.

El kit trae pegatinas que se adhieren a la caja y que permiten que las piezas puedan ser ordenadas y localizadas fácilmente.

Las piezas fundamentales:
(1) Smarthub 2 I/O.
El Smarthub es un avanzado sistema electrónico que permite conectar de forma inalámbrica WeDo 2.0 con un ordenador o tableta mediante Bluetooth 4.0.
El Smarthub tiene dos puertos para conectar motores externos o diferentes tipos de sensores. Está alimentado por dos 2 pilas AA.
(2) Motor mediano.
Este motor de potencia mediana permite mover a los elementos conectados a él como ejes u otros elementos de LEGO® System. Se puede configurar la dirección de giro y el nivel de potencia.
(3) Sensor de movimiento .
El sensor de movimiento permite a WeDo 2.0 detectar objetos a una distancia de 15 centímetros.
(4) Sensor de inclinación.
El sensor de inclinación informa sobre la inclinación del robot y detecta cambios de hasta 6 posiciones distintas.


Una vez preparadas las piezas, se abre la aplicación y elegir los proyectos propuestos, desde los iniciales (primeros pasos) a otras propuestas guiadas.
Cada proyecto y propuesta contiene instrucciones para construir el modelo de robot así como un apartado para la programación del modelo.
Primera lección de iniciación, en ella se explican las diferentes partes del área de trabajo.El objetivo será crear una fiesta del baile. Se usarán bloques de código para elegir diferentes bailarines, cambiar sus movimientos de baile, hacerlos responder a la música y que puedan interactuar.