Grupo de Trabajo Industria 4.0. Pablo Picasso se hace accesible a personas invidentes en el Jesús Marín

El reto principal de la actividad, planteada en el contexto de la conmemoración del 50 aniversario del fallecimiento de Pablo Picasso, ha consistido en obtener la primera maqueta tiflológica* desarrollada íntegramente en un centro educativo no universitario de España. Esta maqueta va a ayudar a hacer accesible la figura del célebre pintor malagueño a las personas invidentes, ofreciéndoles información oral en el momento que estén tocando una determinada zona de la maqueta donde se encuentra un sensor de cercanía. Además, gracias a esta iniciativa, también se ayudará a satisfacer la falta de adaptación de información dirigida a  personas invidentes, más allá de la expresión de algunos términos en Braille, que vemos en muchos espacios museísticos y educativos de nuestro país.

Fruto de esos encuentros entre docentes del Equipo Específico de Atención al Alumnado con Discapacidad Visual (EEAADV), con el grupo de trabajo implicado, se han hecho dos jornadas de motivación entre el alumnado de los Ciclos Superiores de Mantenimiento Electrónico y de Proyectos de Edificación. En ellas se han llevado a cabo varias prácticas, en las que el alumnado participaba con antifaces tapando sus ojos, palpando diferentes maquetas didácticas. De esta forma se han podido apreciar las dificultades que tiene cualquier persona con carencias visuales a la hora de recibir información.

Entre las posibles opciones, se ha optado por la realización de una maqueta totalmente autónoma, que tenga todos los elementos integrados y que pueda ser presentada en múltiples eventos. Esta maqueta tiene diferentes tecnologías conviviendo entre sí, es sencilla, transportable y estable en su funcionamiento.

Para realizar la maqueta se ha tomado como referencia la escultura de Pablo Picasso, situada en la Plaza de la Merced de Málaga, obra del artista Francisco López Hernández y se ha diseñado una plataforma-base para albergar los diferentes dispositivos y sistemas de funcionamiento. También se ha implementado la locución en inglés, además de la original en castellano. 

En este enlace se puede ver un vídeo que muestra la operatividad de la maqueta. 

Esta actividad ha conseguido múltiples objetivos, entre los que cabe destacar:

  • Concienciar de las dificultades que tienen las personas invidentes para recibir todo tipo de información.
  • Promover la investigación y el trabajo interdepartamental, en plena sintonía con lo que se hace en las empresas, destino principal de nuestros egresados.
  • Fomentar el emprendimiento y trabajar la resiliencia entre el alumnado, puesto que no estaba claro la consecución de la maqueta para el final de curso.

Proyecto de Innovación Educativa de Patrimonio Industrial.

Desde hace varios cursos, el Politécnico desarrolla el proyecto multidisciplinar e intercentro «Patrimonio Industrial», coordinado por la compañera Aurora Aranda Báez del departamento de Historia, que agrupa tanto alumnado de distintos niveles como profesorado de distintas disciplinas (Edificación, Informática, Dibujo y Arte, Electrónica, etc. y de los IES Juan de la Cierva, Madrid, IES El Palmeral, Orihuela) en torno al valor y la difusión del Patrimonio Industrial, incidiendo en la relación entre la máquina, el arte y el entorno

https://youtu.be/xbDFFvpLUGA   

 https://youtu.be/41tJLPNotg0

Entre la participación en Congresos, talleres, la exposición ‘El hombre y la máquina’, y otras actividades experienciales, nuestro alumnado ha creado «Monopoly del Patrimonio industrial» y con el profesos Andrés Alcaraz presenta «industrialera app» una nueva aplicación de difusión del patrimonio industrial malagueño.

Descarga la app «La Industrialera» y disfruta del patrimonio industrial malagueño:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.politecnicomalaga.pimalaga&pli=1 

Algunos videos. https://x.com/i/status/1774768943397208423 

https://youtu.be/tGXzYCq2dW4

 

 

 

 

 

 

 

Por último, espectacular el PERFORMANCE del bachillerato de Artes Escénicas que aúna música en directo, danza, escenografía, proyección audiovisual, iluminación, etc. – ESCENOGRAFÍA integrada por algunos elementos de la industria del siglo XIX, una chimenea y una fábrica. – PANEL MURAL compuesto por engranajes de inspiración industrial. – COLECCIÓN vestuario inspiración post-industrial y ciber-punk. – CONSOLA de videojuegos retro, recreada a partir de conceptos y estéticas del pasado. – AUDIOVISUALES Y VIDEOCLIPS que tratan de explorar las relaciones de los jóvenes y su propio yo con el mundo que les rodea, con el cine, la música, y otras manifestaciones artísticas actuales. Enhorabuena

¿Qué ofrece nuestro Ciclo Formativo de Grado Superior en Edificación?

El Departamento de Edificación y Obra Civil ha editado el dossier informativo con toda la información sobre el Ciclos Superior de Edificación. 

Os adjuntamos el documento para que consultéis: 

  • ¿Qué módulos lo componen?
  • Formas de acceso
  • Salidas profesionales
  • Posibilidades de continuar estudios.

Descarga desde aquí el documento. 

https://drive.google.com/file/d/1rCPGnXeALhV9Y5DLZtNkd7zN5muaRWNB/view?usp=sharing