Storyboard (PROYECTO_02)

«Leyenda del Cazador» se presenta como una odisea visual que transita entre la ciencia ficción distópica y la fantasía mitológica, explorando la transformación de un hombre que pasa de ser un depredador tecnológico a un ser que busca una conexión más profunda con lo místico.
Aquí tienes la propuesta de sinopsis:
Sinopsis: Leyenda del Cazador
En un mundo de naturaleza alienígena y agreste, un cazador solitario y altamente equipado recorre el territorio en busca de presas. Tras abatir con frialdad a una criatura local, el cazador experimenta un momento de introspección frente al cuerpo del animal, lo que parece despertar en él una inquietud que su visor y sus armas no pueden satisfacer.
Su destino cambia cuando divisa en la distancia la silueta de una criatura legendaria: una mujer-centauro. Movido por una mezcla de instinto de caza y fascinación, inicia una aproximación que se convierte en un ritual de despojamiento. En un acto de vulnerabilidad absoluta, el hombre decide abandonar su rifle, su gorra y sus gafas oscuras, revelando su verdadero rostro y su mirada por primera vez.
Lo que sigue es una epopeya de persecución y asombro a través de paisajes imposibles. El cazador debe demostrar su valía física y espiritual, saltando abismos, atravesando selvas densas y cruzando pantanos con el agua al pecho para no perder el rastro de la entidad.
A medida que el cazador se adentra en lo desconocido, la línea entre el perseguidor y el devoto se desdibuja. La centaura, un ser de belleza etérea y salvaje, lo guía —consciente o inconscientemente— hacia los confines de su mundo. «Leyenda del Cazador» es el relato de un hombre que, buscando una pieza definitiva para su colección, acaba encontrando una razón para trascender su propia humanidad y convertirse en parte del mito que acechaba.

¡Hola a todos! Como vuestro profesor con tres décadas de «batallas» en salas de montaje y sets de rodaje, hoy vamos a realizar una práctica fundamental. El cine no se escribe solo con palabras, se escribe con la mirada y, sobre todo, con el orden de los factores, que aquí sí altera (y mucho) el producto narrativo.

A continuación, presento la documentación de la actividad y el manual de uso para vuestro proyecto de reconstrucción narrativa.


ACTIVIDAD: «El Montaje de la Mitología: Reconstrucción de la Leyenda»

1. Justificación Pedagógica

En el Ciclo de Grado Medio de Imagen y Sonido, el alumno debe comprender que el raccord (continuidad) y el ritmo narrativo son las herramientas básicas del montador. Esta actividad busca que el alumno pase de ser un espectador pasivo a un arquitecto de historias, utilizando el material visual de la obra «Leyenda del Cazador».

2. El Material (Barajado Narrativo)

Para que no tengáis la pista del orden original, he desordenado las 30 viñetas. Vuestra misión es encontrar la lógica interna del relato basándoos en el lenguaje visual:

  1. Viñeta: Primer plano de una mano soltando una gorra.
  2. Viñeta: Plano general del cazador cruzando un pantano con el arma en alto.
  3. Viñeta: Plano lejano de la centaura sobre una formación rocosa.
  4. Viñeta: Gran primer plano de un rostro femenino etéreo.
  5. Viñeta: Plano medio del cazador equipado y armado frente a la vegetación.
  6. Viñeta: Plano general de la centaura saltando un abismo rocoso.
  7. Viñeta: Detalle de unas gafas oscuras cayendo al suelo.
  8. Viñeta: El cazador arrodillado frente a una presa abatida.
  9. Viñeta: Silueta del cazador observando a la centaura en la lejanía.
  10. Viñeta: Cuadro en blanco (transición o elipsis).
  11. Viñeta: Primer plano del rostro del cazador, ya sin equipo, mostrando vulnerabilidad.
  12. Viñeta: La centaura en plena carrera dinámica de salto.
  13. Viñeta: El cazador disparando su arma (efecto de sonido «SHAK»).
  14. Viñeta: Plano medio del cazador quitándose la gorra.
  15. Viñeta: Plano general desde atrás: la centaura y el cazador frente a un paisaje.
  16. Viñeta: Plano de espaldas del cazador divisando a la criatura.
  17. Viñeta: Plano subjetivo a través de una mira telescópica circular.
  18. Viñeta: El cazador saltando entre rocas con su rifle.
  19. Viñeta: Una criatura herida huyendo tras el impacto («ZIIING»).
  20. Viñeta: Detalle de la mano soltando el rifle.
  21. Viñeta: El cazador acechando oculto tras unas formaciones orgánicas.
  22. Viñeta: El hombre quitándose las gafas de sol.
  23. Viñeta: El cazador caminando hacia las rocas donde vio a la centaura.
  24. Viñeta: Silueta del cazador trepando por riscos escarpados.
  25. Viñeta: La centaura mirando hacia atrás, entre flores.
  26. Viñeta: Primer plano del cazador con gafas y rifle, en tensión.
  27. Viñeta: Plano conjunto de espaldas: el hombre y la centaura unidos ante el horizonte.
  28. Viñeta: El cazador realizando un salto acrobático hacia adelante.
  29. Viñeta: El cazador apuntando con precisión desde el suelo.
  30. Viñeta: El cazador abriéndose paso entre la maleza densa.

3. Guía de Ejecución (Para el alumno)

Paso 1: Análisis de Íconos y Acciones Observad cada viñeta por separado. Identificad elementos de continuidad (raccord). Por ejemplo: ¿En qué viñetas lleva gafas el personaje y en cuáles no? ¿En qué momento se desprende de ellas?

Paso 2: Estructura en Tres Actos

  • Acto I (El Cazador): Buscad las viñetas de la caza inicial.
  • Acto II (El Encuentro y la Transformación): Agrupad el momento en que ve a la centaura y decide despojarse de su identidad tecnológica.
  • Acto III (La Persecución y Unión): Ordenad la secuencia de acción física por el pantano y los saltos hasta el clímax final.

Paso 3: Creación del Guion Técnico Una vez ordenadas, debéis asignar a cada viñeta:

  1. Tipo de Plano: (Ej. Gran Primer Plano en la viñeta).
  2. Angulación: (Ej. Contrapicado o Normal).
  3. Sonido: Proponed un diseño sonoro (FX de ambiente de selva, ruidos metálicos al tirar el arma, etc.).

MANUAL DE USO DE LA ACTIVIDAD

  • Objetivo: Recomponer la «Leyenda del Cazador» buscando la coherencia visual.
  • Regla de Oro: No os fijéis en el número de archivo que os he dado arriba (está barajado deliberadamente). Fijaos en la lógica de la acción. Si una mano suelta un rifle, la siguiente viñeta no puede mostrar al hombre disparando ese mismo rifle.
  • El «Cuadro en Blanco»: Usadlo como una transición narrativa. ¿Es un fundido a blanco? ¿Un momento de revelación mística? Vosotros decidís dónde colocarlo.
  • Evaluación: Se valorará la fluidez del movimiento entre planos (el paso del salto de la centaura al salto del hombre) y la capacidad de transmitir el cambio emocional del protagonista a través de los primeros planos [9 vs 14].

¡A las mesas de montaje! El cine os espera.

Dedicado a mi buen amigo: José Luis Moreno Menjíbar

Storyboard (PROYECTO_01)

Esta actividad utiliza las fuentes proporcionadas (viñetas del cómic «Ghita de Aliazarr») como base para trabajar la narrativa visual y la continuidad cinematográfica.

1. Justificación de la Actividad
El objetivo es que el alumno comprenda el paso de la imagen fija a la secuencia cinematográfica. El material de origen presenta una gran riqueza en tipos de planos y composición, pasando de la acción trepidante al misticismo ritual y la arquitectura monumental.
2. Objetivos Didácticos
  • Analizar la composición de la imagen y su valor narrativo.
  • Crear un Guion Técnico basado en una fuente gráfica previa.
  • Aplicar conceptos de raccord (continuidad) y eje de mirada.
  • Diseñar una banda sonora (SFX y ambiente) que refuerce la atmósfera de las imágenes. (Adecuado para el módulo de Sonido para audiovisuales)
3. Desarrollo de la Actividad (Paso a Paso)
Fase A: Selección y Secuenciación (Montaje en Papel) El alumno deberá seleccionar un arco narrativo lógico entre las 20 imágenes disponibles. Por ejemplo:
  1. La Fuga: Ghita golpea a su captor, se libera y huye por el bosque.
  2. La Captura: Es interceptada, maniatada y cargada inconsciente.
  3. El Traslado: El captor construye parihuelas y la transporta bajo la lluvia hacia la necrópolis.
  4. El Ritual: La coronación con flores silvestres y el llanto de la reina ante la estatua.
  5. La Llegada: Entrada de la comitiva en la ciudad de Rahmur.
Fase B: Elaboración del Storyboard Técnico Para cada imagen seleccionada, el alumno debe cumplimentar una ficha de storyboard que incluya:
  • Escala de Plano: Identificar si es un Gran Plano General (como en la llegada a la ciudad) o un Primer Plano (como el rostro de Ghita o el nudo de las cuerdas).
  • Angulación: Identificar picados (la lucha en el suelo) o contrapicados heroicos.
  • Movimiento de Cámara: Sugerir un pan (panorámica) para seguir la huida o un travelling de seguimiento tras el caballo.
  • Iluminación: Describir la transición de la «noche de pesadilla» a la luz del sol que «barre las sombras».

4. Manual de Uso para el Alumno (Guía Rápida)
Este manual te servirá para transformar las ilustraciones en un proyecto audiovisual sólido.
  1. Analiza la Composición: Antes de escribir, mira los pesos visuales. En la viñeta, la estatua del ángel domina el encuadre; esto sugiere un plano de situación que empequeñece a los personajes inferiores.
  2. Define el «Raccord»: Si pasas de la imagen (donde Judas carga a Ghita) a la (donde la deja en la parihuela), debes decidir qué plano intermedio falta para que el movimiento no sea brusco. Dibújalo si es necesario.
  3. El Lenguaje del Sonido: (Adecuado para el módulo de Sonido para audiovisuales)
    • Para las escenas del bosque, describe un ambiente de foley (pasos sobre ramas secas, respiración agitada).
    • Para la secuencia de la lluvia, describe un diseño de sonido envolvente con truenos lejanos y lluvia constante.
  4. Uso de Textos y Diálogos: Las fuentes incluyen globos de texto vacíos. Tu tarea es redactar diálogos que mantengan la tensión dramática de la persecución y el misticismo del ritual de la corona de flores.
  5. Entregable Final: Un documento PDF que combine la imagen original, el plano técnico asignado y la descripción sonora.

SINOPSIS

Las cenizas de la hoguera dejan ciega a la mujer rubia por unos segundos. El corpulento esbirro de Rawmuz arroja a un lado la espada y se abalanza sobre ella. Ha de llevarla sana y salva a los harenes de Urd o perderá la vida.

Ghita responde con un brutal rodillazo y se libera de su abrazo

Se precipita al interior del bosque. Pero Judaas es más rápido y tenaz.

Desnuda y sin armas, Ghita se debate locamente para soltarse. Aunque en su cabeza bullen ansias de hazañas guerreras, su cuerpo sigue siendo el de una mujer voluptuosa y sensual.

Un grito pone punto y final a su resistencia. Su grito es idéntico al de un general, enhiesto en lo alto de las murallas de Aliazarr, al ser atravesado por una saeta troyana mientras guía a los suyos a la batalla.

Judaas carga brutalmente con la mujer desmayada para volver al campamento bañado en sangre.

La ata meticulosamente de manos y pies con tiras de cuero de los arneses de las monturas.

Ghita yace sin sentido mientras su raptor trabaja afanosamente hasta que alborea.

La luz del sol barre las sombras de una noche de pesadilla con macabra eficacia, el sicario de Rawmuz amarra los cadáveres de sus compañeros a las parihuelas que ha construido.

Antes de ponerse en camino, Judas trenza con solemnidad una corona de flores silvestres.

Con los ademanes de un burdo sacerdote, ciñe ceremoniosamente la corona de flores en la cabeza de Ghita.

Ghita, reina de Aliazarr, diosa de los Trollish, parte hacia el sur en dirección a URD, atada a un lecho de madera entre dos bandidos, hacia el atardecer; la tenebrosa ciudad de Rahnuz-Urd se yergue en el horizonte.

Junto a las murallas que rodean la ciudad se halla la necrópolis real de Urd, en este promontorio yacen sepultados los monarcas y los heroicos guerreros Urdanos.

La meretriz de la muerte se mantiene erguida ante la grandiosa estatua del ángel del infierno. La silueta turgente de Ghita brilla bajo la lluvia al reavivar su pacto de sangre con Kha-Dagon.

Khan-Dagon, general de las legiones del Rey Khalia, protector de Tawmuz, héroe del asedio de Aliazarr por los Trollz, escruta los senos de Ghita a través de cuencas de ojos vacías de una bruma incorpórea.

Guita de Aliazarr traspasa el portalón norte de la ciudad en el carruaje imperial de los antiguos Reyes Urdanos. Tal vez seria preferible para la reina de los Trollieh haber perecido en los bosques, al menos dormiría el último sueño de una tierra humedecida por el rocío, pero ahora Ghita penetra en el fastuoso mundo de Rahnuz-Urd oprimida por el taimado brujo, se ha convertido en una ciudad maligna que vive en el terror, una metrópolis que incuba una magnificencia espectral.

 

La sinopsis anterior pertenece a un cómic*. Podemos realizar el storyboard tanto de forma individual como en grupo de no más de tres personas. 

TRABAJO: Se recomienda imprimir todas las viñetas, desordenarlas y comenzar la ordenación después de leer la sinopsis del cómic. https://blogsaverroes.juntadeandalucia.es/tia2020/wp-admin/admin.php?page=nggallery-manage-gallery&mode=edit&gid=3&_wpnonce=ce8f7c2949

*DATOS:

GHITA DE ALIZARR (Ghita of Alizarr)

TÍTULO: GHITA DE ALIZARR

Creadores: FRANK THORNE

Génesis: VIII-1979 ・ WARREN : 1984 nº 7 · 

Estreno: 1984 (1978, TOUTAIN) 31
VII-1981 

Evolución: Cronológica · 2 Entregas

Raíces: HISTORIETA ORIGINAL

Serie de fantasía heroica con una fuerte carga erótica creada por Frank Thorne para la revista norteamericana 1984 en 1979, y que gozó de cierta popularidad en los años 1980, publicándose también en otros países como Francia, Italia o España, donde fue serializada inicialmente en la revista 1984 de Toutain entre 1981 y 1983, siendo recopilada posteriormente en dos libros en 1990.

CITACIÓN:

Félix López. (2012): «GHITA OF ALIZARR (1979, THORNE)» en Tebeosfera. Disponible en línea en: https://www.tebeosfera.com/sagas/ghita_of_alizarr_1979_thorne.html

Dedicado a mi amigo y compañero: JOSÉ LUÍS MORENO MENJÍBAR

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