Salto de eje

¿Qué es el salto de eje? la «regla de 180 grados». A menudo se enseña en la teoría del cine. Es una línea imaginaria que la cámara no cruzará. De esa manera, la cámara puede moverse de un lado a otro sin que perdamos la noción de qué personaje es cuál. El personaje de la izquierda aparecerá en el lado izquierdo cada vez, incluso si la cámara está delante o detrás de él. 

Si bien esto se llama una regla, no significa que nunca se pueda romper. Míralo más como una herramienta para ayudarte y no como algo que siempre tienes que seguir.

Example of how the 180-degree rule works

Formatos de Grabación (habituales)

  • AVCHD
Aspecto Detalles
Contenedor (s) Flujo de transporte MPEG
Códec (s) de video H.264
Códec (s) de audio Dolby Digital / AC3, PCM
Profundidad de bits de color 8 bits
Submuestreo de croma 4: 2: 0
Resolución máxima / velocidad de fotogramas 1080p 59,94
  • XDCAM
Aspecto Detalles
Contenedor (s) MXF Op1a
Códec (s) de video MPEG-2
Códec (s) de audio PCM
Profundidad de bits de color 8 bits
Submuestreo de croma 4: 2: 0, 4: 2: 2 en modo HD422
Resolución máxima / velocidad de fotogramas 1080p29,97 / 1080i59,94
  • Panasonic P2
Aspecto Detalles
Contenedor (s) MXF Op-Atom en modos DV y AVC-Intra, MXF Op1b en AVC-Ultra
Códec (s) de video DV, DVCPro, DVCPro HD, AVC-Intra, AVC-Ultra
Códec (s) de audio PCM
Profundidad de bits de color 8 bits (DV a través de AVC-Intra), hasta 12 bits en AVC-Ultra
Submuestreo de croma 4: 2: 0 para DVCPro, 4: 2: 2 para DVCPro HD y AVC-Intra, hasta 4: 4: 4 para AVC-Ultra
Resolución máxima / velocidad de fotogramas Hasta 1080i59,94 en DV / AVC-Intra, hasta 4k / 60p en AVC-Ultra
  • Canon XF
Aspecto Detalles
Contenedor (s) MXF Op1a
Códec (s) de video MPEG-2
Códec (s) de audio PCM
Profundidad de bits de color 8 bits
Submuestreo de croma 4: 2: 0, 4: 2: 2 en modo HD422
Resolución máxima / velocidad de fotogramas 1080p29,97 / 1080i59,94
  • XAVC
Aspecto Detalles
Contenedor (s) MXF Op1a
Códec (s) de video H.264
Códec (s) de audio PCM
Profundidad de bits de color Hasta 12 bits
Submuestreo de croma Hasta 4: 4: 4
Resolución máxima / velocidad de fotogramas Información pendiente
  • XF-AVC
  • ATSC 1.0
Aspecto Detalles
Contenedor (s) Flujo de transporte MPEG
Códec (s) de video MPEG-2, H.264 (poco común)
Códec (s) de audio Dolby Digital / AC3, PCM (poco común)
Profundidad de bits de color 8 bits
Submuestreo de croma 4: 2: 0
Resolución máxima / velocidad de fotogramas 720p59,94 / 1080i59,94

 

Códec & Contenedor

Los códecs se refieren a la forma en que se codifican el audio, el video u otros datos, mientras que los contenedores se refieren al archivo que contiene audio y video codificados.

«un códec es como una forma de almacenar ropa (como, enrollada, doblada «correctamente», en una percha, etc.) y contenedores de diferentes cosas en las que se guarda la ropa (como una cómoda, una cómoda, una maleta, etc.). La ropa se almacena de diferentes formas y en diferentes contenedores para diferentes propósitos u objetivos. Un método de plegado puede ser más complicado y tardar más en desplegarse y dejar más arrugas, pero cabe mejor en una maleta.»

https://prezi.com/nvgy-y3epqqb/

  • Tipos de códec de vídeo

Para editar y Para reproducción

Los códecs de edición mantienen todos los detalles del archivo para que su 100% esté disponible para ser modificado. El procedimiento para tratar los archivos es más lento porque hay mucha más información que mostrar, buscando que, además, se mantenga la calidad.

En función de la pérdida de calidad/información

Códec con pérdida

Es aquel que, cuando se pone en marcha y comienza a comprimir los ficheros, hace que estos pierdan parte de su contenido. En este caso, se consiguen archivos más ligeros.

Códec sin pérdida

La codificación se produce pero el resultado es un fichero que no ha disminuido su calidad por no perder partes, y que como resultado es mucho más pesado.

Códecs comunes

MPEG-2

MPEG-2 es un códec entre cuadros de décadas de antigüedad que se usa comúnmente en transmisiones de DVD Video , ATSC 1.0 , DVB-T / S / C e ISDB , es una opción (pero no se usa habitualmente en la actualidad) para Blu-Rays , y es el Red troncal de MPEG IMX , HDV y XDCAM .

MPEG-2 debería estar obsoleto, pero debido a que es trivial desde el punto de vista computacional de procesar en ordenadores modernas y se ha implementado en tantos estándares de distribución principales, es casi imposible de evitar. Sin embargo, los términos y costos de la licencia también significan que, siempre que sea posible, los fabricantes de dispositivos intentan deshacerse de la compatibilidad con MPEG-2, por lo que muchos dispositivos portátiles e integrados no son compatibles con MPEG-2.

Función Apoyo
Video entrelazado Soportado
Compresión intracuadro Compatible, pero muy poco común fuera de MPEG-IMX
Ratios de submuestreo 4: 2: 0 o 4: 2: 2
Profundidad de bits de color 8 bits
Contenedores comunes MPEG-PS , MPEG-TS , MXF , VOB, MOV en algunos flujos de trabajo de Final Cut, MKV es posible pero extremadamente raro
canal alfa No soportado
Estereoscopia No admitido oficialmente

MPEG-4

MPEG-4 es en realidad una gran familia de estándares, muy similar a MPEG-2. Sin embargo, cuando la mayoría de las personas se refieren a MPEG-4, se refieren al primer estándar de video , que es una extensión de H.263 . MPEG-4 fue una gran parte de la primera comunidad para compartir videos a principios de la década de 2000, antes de YouTube, comúnmente denominada con los nombres de códec DivX (que no debe confundirse con el formato de disco de alquiler DIVX fallido ) y XviD . También se usó con cinta HDCAM-SR .

MPEG-4 viene en tres perfiles: perfil simple (SP), perfil simple avanzado (ASP, popularizado por XviD) y perfil de estudio simple (SStP). La mayoría de MPEG-4 en el mundo moderno es de perfil simple avanzado, ya que solo se requería una cantidad modesta más de poder computacional para decodificar en ese momento. Simple Studio Profile se usó principalmente en HDCAM-SR y casi nunca se ve en la naturaleza fuera de la cinta.

MPEG-4 ASP era popular entre los piratas en los primeros días de la piratería de video P2P, donde ofrecía mayor calidad a tasas de bits más bajas que MPEG-2, pero no era tan intensivo en el procesador como para que no se pudiera reproducir en sistemas modestos de la época. Para la reproducción, nunca ganó mucha aceptación por parte de los fabricantes de dispositivos, aunque algunos fabricantes de teléfonos móviles lo adoptaron.

Función Apoyo
Video entrelazado Compatible, pero prácticamente invisible fuera de HDCAM-SR
Compresión intracuadro Compatible, pero prácticamente invisible fuera de HDCAM-SR
Ratios de submuestreo 4: 2: 0 en ASP, 4: 2: 2 o 4: 4: 4 en SStP
Profundidad de bits de color 8 bits en ASP, 10 bits y 12 bits en SStP
Contenedores comunes AVI , MP4 , MOV posible pero raro, MKV posible pero muy raro
canal alfa No soportado
Estereoscopia No admitido oficialmente

H.264

H.264 es, en este momento, uno de los códecs más ubicuos en el espacio de los medios convencionales. Alimenta la gran mayoría de plataformas de transmisión, dispositivos de video de consumo y es uno de los códecs incluidos en los estándares Blu-Ray . También se usa en DVB- T2 / S2 / C2 , T-DMB , ISDB , 1seg , y ATSC-M / H . ATSC 1.0 también permite el uso de H.264, sin embargo, su uso fuera de M / H es poco común.

H.264 se le dio un nombre amigable para el consumidor de la marca más de un dvanced V ideo C Oding, o AVC. Por lo tanto, se puede suponer que la mayoría de los formatos de video o productos que incluyen «AVC» como parte de su nombre están basados ​​en H.264, como AVCHD , AVC-Intra, XAVC y Canon XF-AVC .

H.264 comenzó a cobrar importancia cuando los dispositivos móviles con decodificadores de hardware H.264 ingresaron al mercado de consumo, como el iPod Video original . Debido a los costos y términos de licencia relajados, los fabricantes de dispositivos lo adoptaron rápidamente, aunque las preguntas sobre su naturaleza patentada y si su uso para los consumidores continuaría siendo gratuito condujeron al desarrollo de alternativas libres y de código abierto , como VP8 .

El ámbito profesional tardó en adoptar H.264, aunque Panasonic lideró la carga con las líneas de videocámaras profesionales AVCHD y AVCCAM (una extensión de AVCHD en ese momento) y cámaras ENG al estilo del DVX100 . Panasonic también introdujo una línea de cámaras AVC-Intra para una producción de gama alta, reemplazando finalmente por completo sus ofertas DVCPro HD . Finalmente, Sony eligió H.264 en su formato XAVC y Canon a través de XF-AVC, sin embargo, esos fueron desarrollos mucho más recientes.

Función Apoyo
Video entrelazado Compatible, pero no común
Compresión intracuadro Compatible, pero raro fuera de ciertos usos profesionales.
Ratios de submuestreo 4: 2: 0 en todos los perfiles, 4: 2: 2 en Hi422P, 4: 4: en Hi444PP
Profundidad de bits de color 8 bits en todos los perfiles, hasta 10 bits en Hi10P y Hi422P, hasta 14 bits en Hi444PP
Contenedores comunes Se ha visto MP4 , MOV , MKV , MPEG-TS , MXF , AVI pero no es compatible
canal alfa No soportado
Estereoscopia Soportado

H.265

VP8

VP9

DV / DVCPro

Función Apoyo
Video entrelazado Soportado
Compresión intracuadro Solo intracuadro
Ratios de submuestreo 4: 1: 1 en NTSC y NTSC / PAL DVCPro, 4: 2: 0 en PAL
Profundidad de bits de color 8 bits
Contenedores comunes AVI (más común en Windows), MOV (más común en macOS), MXF , MKV posible pero extremadamente raro
canal alfa No
Estereoscopia No soportado directamente

DVCPro se ejecuta a una de dos velocidades de datos: 25 MbPS (13 GB / h) o 50 MbPS (26 GB / h), y solo admite 480i59,94 y 576i50. Algunos codificadores de Apple ofrecen un modo 480p29.97 / 25 y 480p23.976, pero estos son solo trucos de administración de campo que almacenan metraje en fotogramas segmentados progresivos .

DVCPro HD

Función Apoyo
Video entrelazado Soportado
Compresión intracuadro Solo intracuadro
Ratios de submuestreo 4: 1: 1
Profundidad de bits de color 8 bits
Contenedores comunes AVI (más común en Windows), MOV (más común en macOS), MXF , MKV posible pero extremadamente raro
canal alfa No
Estereoscopia No soportado directamente

DVCPro HD solo funciona a 720p59,94 / 50 o 1080i59,94 / 50. Algunas cámaras ofrecían un modo «Progresivo Nativo» o pNpara proporcionar soporte 23.976p, pero no es común en muchos codificadores. Los modos de 1080p generalmente se logran mediante el uso de fotogramas segmentados progresivos .

ProRes

Función Apoyo
Video entrelazado Soportado
Compresión intracuadro Solo intracuadro
Ratios de submuestreo 4: 2: 2, 4: 4: 4 en modo 4444
Profundidad de bits de color Hasta 10 bits
Contenedores comunes MOV , MXF en Avid MediaFiles, MKV posible pero extremadamente raro
canal alfa Soportado en modo 4444
Estereoscopia No soportado directamente

Velocidades de datos para formatos comunes

Formato 422 Proxy 422 LT 422 422 HQ 4444 XQ
480p29,97 12 MbPS 29 MbPS 42 MbPS 63 MbPS 94 MbPS 141 MbPS
720p29,97 23 MbPS 51 MbPS 73 MbPS 110 MbPS 165 MbPS 247 MbPS
720p59,94 / 1080p29,97 45 MbPS 101 MbPS 147 MbPS 220 MbPS 330 MbPS 495 MbPS
1080p 59,94 91 MbPS 204 MbPS 293 MbPS 440 MbPS 660 MbPS 990 MbPS
2160p29,97 (UHD) 182 MbPS 410 MbPS 589 MbPS 884 MbPS 1326 MbPS 1989 MbPS
2160p59.94 363 MbPS 821 MbPS 1178 MbPS 1768 MbPS 2652 MbPS 3977 MbPS

DNxHD / HR

Función Apoyo
Video entrelazado Soportado
Compresión intracuadro Solo intracuadro
Ratios de submuestreo 4: 2: 2, 4: 4: 4 en modos RGB
Profundidad de bits de color Hasta 10 bits
Contenedores comunes MOV , MXF , MKV posible pero extremadamente raro
canal alfa Soportado en modo RGB
Estereoscopia No soportado directamente

DNxHD solo admite resoluciones y velocidades de cuadro estándar de película / transmisión, y solo en HD; sin embargo, DNxHR no está limitado de esa manera.

Velocidades de datos para formatos comunes

Formato LB SQ TR SQ HQ HQX
720p29,97 N / A 50 MbPS 75 MbPS 110 MbPS 110 MbPS
720p 59,94 N / A 100 MbPS 145 MbPS 220 MbPS 220 MbPS
1080p 29,97 45 MbPS 100 MbPS 140 MbPS 220 MbPS 220 MbPS
1080i59,94 N / A 100 MbPS 145 MbPS 220 MbPS 220 MbPS
1080p 59,94 90 MbPS N / A 290 MbPS 440 MbPS 440 MbPS
2160p29.97 171 MbPS N / A 550 MbPS 832 MbPS 832 MbPS
2160p59.94 342 MbPS N / A 1101 MbPS 1665 MbPs 1665 MbPS

CineForm

Función Apoyo
Video entrelazado Soportado
Compresión intracuadro Solo intracuadro
Ratios de submuestreo 4: 2: 2, 4: 4: 4 en modo 4444
Profundidad de bits de color Hasta 10 bits, hasta 12 bits en modos RGB / RGBA / CFA Raw
Contenedores comunes AVI , MOV , MKV posible pero extremadamente raro
canal alfa Soportado en modo RGBA
Estereoscopia No soportado directamente

Motion JPEG

Función Apoyo
Video entrelazado No soportado
Compresión intracuadro Solo intracuadro
Ratios de submuestreo 4: 2: 0, 4: 2: 2, 4: 4: 4 según la implementación
Profundidad de bits de color Hasta 8 bits
Contenedores comunes AVI , MOV , MKV posible pero no común
canal alfa No soportado
Estereoscopia No soportado directamente

JPEG-2000

Función Apoyo
Video entrelazado No soportado
Compresión intracuadro Solo intracuadro
Ratios de submuestreo 4: 2: 0, 4: 2: 2, 4: 4: 4 según la implementación
Profundidad de bits de color Hasta 12 bits
Contenedores comunes MOV , MXF , MKV posible pero no común
canal alfa No soportado directamente
Estereoscopia No soportado directamente

 

Contenedores comunes

MOV-MXF-AVI-MKV-MP4

Flujo de transporte MPEG

El flujo de transporte MPEG es un formato contenedor diseñado para condiciones de almacenamiento / transmisión dinámica. Está diseñado para una máxima resistencia de transmisión en condiciones que pueden causar interrupciones o daños. Básicamente, está diseñado para transmisiones en vivo, transmisiones y almacenamiento en cintas y discos, donde pueden producirse interrupciones debido a restricciones de ancho de banda, interferencias de RF, arrugas o arañazos y evitan la transmisión de medios. Esto se logra mediante el uso de paquetes de encabezado distribuidos, a diferencia de un encabezado «global» al comienzo del archivo. Esto permite que un decodificador ingrese a una secuencia en casi cualquier punto y simplemente espere a que se reciba el siguiente paquete de encabezado para que sepa cómo decodificar esa parte de la secuencia (lo cual tiene sentido porque no hay un «comienzo»

También es útil en sistemas de grabación, como AVCHD, porque la cámara no necesita perder tiempo al final de la grabación para producir un encabezado global. También significa que si algo sucede y la cámara deja de funcionar repentina e inesperadamente (pérdida de energía, alguien expulsa accidentalmente la tarjeta, etc.), la mayor parte de la grabación hasta ese momento debe conservarse.

 

 

Tipos de Transiciones

Podemos encontrar diferentes tipos de transiciones entre planos y secuencias. Todas ellas son aplicadas en el montaje. Podemos distinguir, a nivel visual los siguientes tipos de transición (del Rey del Val 2002: 177; Canet & Prósper 2009):

  • Corte
  • Fundidos

Junto a estos dos tipos clásicos, cabe incluir los siguientes elementos frecuentemente utilizados en el audiovisual:

  • Barridos
  • Entradas y salidas de campo
  • Enfoque y desenfoque
  • Cortinillas
  • Otros

Corte

El corte obliga al espectador a interpretar una nueva imagen. Se puede hacer de dos formas diferentes:

  • No establecer ninguna relación (inquietud o ansiedad).
  • Estableciendo una relación:
  • Repitiendo al personaje en los dos planos.
  • Continuidad de audio.
  • Relación causa-efecto.

También podemos diferenciar el corte en función del momento en el que se produce:

  • En el momento oportuno (inmediatez).
  • Corte retardado (suspense-intriga).
  • Corte anticipado (sospecha).

También el corte puede afectar a los planos en movimiento, que en función de cómo se realice pueden diferenciarse entre convergente, divergente o paralelo. Es decir, dos elementos o planos solo concuerdan si tienen la misma dirección y duración, pero esto solo se refiere al plano teórico, ya que en la práctica encontramos muchos planos diversos que sí concuerdan sin cumplir las características mencionadas anteriormente.

Fundidos

Transición utilizada para empezar o terminar una secuencia o bloque de planos, pudiendo ser a negro, normalmente, o cualquier otro color. Es la transición más dilatada en el tiempo, y puede tener diferentes significados. Tipos de fundidos:

Barrido

El barrido es una transición que consiste en una panorámica muy rápida donde solo se perciben colores, volúmenes y la primera y última imagen. Es utilizada normalmente para cambios de espacio y de tiempo.

Fragmento de «Ciudadano Kane» donde se usa la transición de barrido para expresar el paso del tiempo (elipsis).

 

Entradas y salidas de campo

Nos referimos cuando un personaje u objeto en movimiento debe salir y/o entrar en campo, es decir, en el encuadre elegido para un determinado plano.

Puede considerarse también como una transición por corte, pero permite independencia del corte, consiguiendo espacios vacíos, elipsis espaciales o temporales, o paraelipsis. Es muy importante en este tipo de transiciones mantener el raccord o la continuidad entre planos consecutivos.

Cortinillas

En esta transición una imagen o plano sustituye al siguiente en un movimiento de empuje (horizontal, vertical, inclinado) en una dirección determinada. En la cortinilla hay que tener en cuenta:

  • Se puede hacer una transición completa.
  • Se puede hacer una transición parcial, introduciendo una nueva imagen y componiendo una imagen diferente (pueden ser dos espacios con hechos semejantes, dos versiones de una cuestión, mostrar un antes y un después, tener en cuenta los planos que sean entre sí compositivamente correctos).

La forma de dividir la imagen con las cortinillas puede ser:

  • Con el borde definido, separando claramente las dos imágenes.
  • Con el borde difuminado, donde mezclamos las dos imágenes.
  • Con el borde de color, separando dos mundos diferentes.

Poco usadas en cine y si muy usadas en Tv.

Otros

Existen otros recursos menos usuales o poco utilizados, como el ondulamiento o efecto agua, muy utilizado en el cine clásico para marcar la inclusión de un sueño, o el mosaico, utilizado en las realizaciones televisivas de los años 70 y 80.

 

Las transiciones en el lenguaje audiovisual

Los diversos planos en una película se unen entre sí mediante los cortes, al acabar uno empezaba el siguiente.

Por lo general, las historias se suceden en varias localizaciones, ocurren saltos temporales para evitar los momentos monótonos sin ningún interés, y, además participan diferentes personajes.

Es importante aprender cómo usar la transición de una secuencia a otra para agilizar la acción y situar al lector en el nuevo momento espacio-temporal en el que nos encontramos.

Cualquier pequeño despiste podría generar confusión. Si pensamos que nos encontramos en un lugar, con unos personajes determinados y en un instante específico del día, y apreciamos una referencia a un escenario distinto, a personajes que no se encontraban allí o pensábamos que era otro momento del día, entonces hemos cometido un error al cambiar de escena. Es muy importante que el lector conozca en todo momento dónde se encuentra, cuándo y con quién, para no sacarlo del contexto narrado de forma audiovisual.

Elementos singulares de la transición

Hay tres detalles que siempre se deben conocer al cambiar de escena, o al menos intuir: el espacio, el tiempo y los personajes.

Con dicha información ubicaremos al espectador. Una vez conocidos, podremos continuar con el desarrollo de la trama. Por lo tanto la transición deberá situarse entre dos secuencias consecutivas.

 

 El espacio

El espacio es donde ocurre la acción. Si de repente hablamos de un nuevo lugar sin informar del traslado generaremos confusión. El espectador crea un mapa mental de los elementos del escenario que le proporcionamos.

Siempre que sean localizaciones comunes bastará con aclarar si da un paseo por el parque, llegó a su casa o entró en el supermercado. En cambio, si nos movemos a un lugar lejano o desconocido necesitaremos de información adicional que explique cómo llegó o qué hace allí, siempre que no se mostrase anteriormente.

Los lugares nuevos requerirán de alguna descripción sobre todo si pretendemos volver varias veces, para que en futuras transiciones el espectador reconozca y se adapte rápidamente con pocas imágenes.

El tiempo

Son cambios temporales, los típicos: unas horas después, al día siguiente, más tarde, etc.

No es necesaria una precisión milimétrica del tiempo transcurrido, incluso se puede realizar una transición indicando acciones: después de cenar, al despertar, al terminar el trabajo. Con los saltos temporales descartamos información innecesaria y aburrida.

Cuando describimos la historia de un personaje disponemos de una cantidad infinita posibilidades narrativas, desde su nacimiento hasta su muerte (Incluso cómo se conocieron sus padres o las consecuencias tras morir). Contar cada situación vivida resultaría aburrido, además de no terminar nunca. Eliminaremos los momentos sin ningún valor para la historia (elipsis).

Los tiempos de espera solo son importantes si el narrador tiene algo que decir, para aclarar pensamientos, un encuentro inesperado u otros detalles que enriquezcan el conjunto de la trama.

Una mención especial a los flashback, deberán cuidar mucho más la puesta en escena. Retroceder en el tiempo implica mostrar elementos anteriores al comienzo o en el punto actual de la historia.

Los personajes

Al igual que el espacio, es imprescindible conocer a los personajes que participan en la escena. Después de donde, aclararemos quienes están. Si alguien sale o entra también es una transición necesaria de conocer.

Los personajes definen el contexto, cada uno de ellos cuentan con información o características diferentes que marcarán el desarrollo, generando tensión con solo su presencia.

Si se muestra el punto de vista de distintos personajes o contamos con varios narradores, entonces el estilo cambiará con la escena. Si además hay cambio de narrador, de primera a tercera persona y viceversa, la transición deberá ser mucho más clara, al menos en las primeras ocasiones o destruiremos la percepción del espectador.

Cierre de las secuencias

Al cambiar de secuencia, lo normal es terminar la secuencia anterior cerrando debidamente. Pero cuando realizamos una transición en mitad de la secuencia, la misma debe concluir o poner en suspenso la acción que tuviera lugar.

Se pueden utilizar Cliffhanger (el Suspense) para enganchar al lector o finalizar alguna subtrama, pero el contenido antes de la transición debe contar con sentido propio. El cierre es tan importante como el nuevo comienzo, un cambio brusco confundirá y hará perder el hilo.

El uso de escaleras de tijera en Platós/Escenarios

Las escaleras manuales están reguladas en la NTP239, no hace falta decir que su uso tanto en Platós cómo en escenarios está normalizado. Pero hay que decir que provocan un gran número de accidentes, siendo la mayoría de ellos evitables con un buen mantenimiento y uso adecuado.

Nosotros nos centraremos en las escaleras de tijera, normalmente extensible y plegable. Construidas en acero o aleaciones ligeras (aluminio).

Vamos a destacar algunos consejos de uso adecuado:

  • Transporte: Dada la altura de trabajo, mejor es su transporte con dos personas.
  • Colocación: El ángulo de abertura de una escalera de tijera debe ser de 30º como máximo, con la cuerda que une los dos planos extendida o el limitador de abertura bloqueado.
  • Utilización: No deben utilizar escaleras personas que sufran algún tipo de vértigo o similares.

Para subir a una escalera se debe llevar un calzado que sujete bien los pies. Las suelas deben estar limpias de grasa, aceite u otros materiales deslizantes, pues a su vez ensucian los escalones de la propia escalera.

Cargas máximas de las escaleras:

Madera:
● La carga máxima soportable recomendada es aproximadamente de 95 Kg.
● La carga máxima a transportar ha de ser de 25 Kg.
Metálicas
● La carga máxima recomendada es aproximadamente de 150 Kg e igualmente la carga máxima a llevar por el trabajador es de 25 Kg.

Trabajo sobre una escalera
La norma básica es la de no utilizar una escalera manual para trabajar. En caso necesario y siempre que no sea posible utilizar una plataforma de trabajo se deberán adoptar las siguientes medidas:
● Si los pies están a más de 2 m del suelo, utilizar cinturón de seguridad anclado a un punto sólido y resistente.
● Fijar el extremo superior de la escalera según ya se ha indicado.
● Para trabajos de cierta duración se pueden utilizar dispositivos tales como reposapiés que se acoplan a la escalera.
● En cualquier caso sólo la debe utilizar una persona para trabajar.
● No trabajar a menos de 5 m de una línea de A.T. y en caso imprescindible utilizar escaleras de fibra de vidrio aisladas.

Otra norma común es la de situarla escalera deforma que se pueda accede fácilmente al punto de operación sin tener que estirarse o colgarse. Para acceder a otro punto de operación no se debe dudar en variar la situación de la escalera volviendo a verificar los
elementos de seguridad de la misma.

Mala utilización de las escaleras
Las escaleras no deben utilizarse para otros fines distintos de aquellos para los que han sido construidas. Así, no se deben utilizar las escaleras dobles como simples. Tampoco se deben utilizar en posición horizontal para servir de puentes, pasarelas o plataformas. Por
otro lado no deben utilizarse para servir de soportes a un andamiaje.

Seguridad en trabajos de altura

Entendemos por trabajos en altura aquellos trabajos que son realizados a una altura superior a 2 metros. Dentro de éstos podemos citar entre otros: trabajos en andamios, escaleras, cubiertas, postes, plataformas, vehículos, estructuras para el mundo del espectáculo, etc.

La realización de estos trabajos con las condiciones de seguridad apropiadas incluye tanto la utilización de equipos de trabajo seguros, como una información y formación teórico-práctica específica de los trabajadores.

Se deberán observar las siguientes fases previas al trabajo en altura:

  1. Identificar el riesgo de caída.
  2. Control del riesgo:
  • Siempre que sea posible se debe eliminar el riesgo de caída evitando el trabajo en altura, por ejemplo, mediante el diseño de los edificios o máquinas que permita realizar los trabajos de mantenimiento desde el nivel del suelo o plataformas permanentes de trabajo.
  • Cuando no pueda eliminarse el riesgo, las medidas a tomar deben ir encaminadas a reducir el riesgo de caída, adoptando medidas de protección colectiva, mediante el uso de andamios, plataformas elevadoras, instalación de barandillas, etc.
  • El uso de sistema anticaídas se limitará a aquellas situaciones en las que las medidas indicadas anteriormente no sean posibles o como complemento de las mismas.

NORMAS GENERALES

La utilización de equipos de trabajo para la realización de trabajos temporales en altura, debe regirse por el Real Decreto 2177/2004, aplicable a trabajos con escaleras de mano, andamios y trabajos verticales.

La elección del tipo más conveniente de medio de acceso a los puestos de trabajo temporal en altura deberá efectuarse en función:

  • Frecuencia de circulación.
  • Altura a la que se deba subir.
  • Duración de la utilización.

La elección efectuada deberá permitir la evacuación en caso de peligro inminente.

Se debe garantizar y mantener unas condiciones de trabajo seguras, dando prioridad a las medidas de protección colectiva frente a las medidas de protección individual. La elección de las medidas a adoptar no podrá subordinarse a criterios económicos.