Computación y Robótica

El pasado curso 2021-22 inició su andadura la nueva asignatura de Computación y Robótica. La finalidad de la materia Computación y Robótica es permitir que los alumnos aprendan a idear, planificar, diseñar y crear sistemas de computación y robóticos, como herramientas que permiten cambiar el mundo, y desarrollen una serie de capacidades cognitivas integradas en el denominado Pensamiento Computacional. 

 

La materia se divide en tres bloques:

Durante el primer trimestre y parte del segundo nuestro alumnado ha aprendido a programar mediante lenguajes visuales o de bloques. Este sencillo videojuego desarrollado por Eva Moriana y Jorge Hidalgo de 1º ESO A con el que quisimos rendir homenaje a los afectados por el volcán de la Palma, es uno de otros muchos ejemplos:

Usa el ratón y la barra espaciadora

 

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