Aprendemos los tipos de robot y cómo se mueven

El pensamiento computacional desenchufado es una de las mejores formas de entrenar nuestro cerebro. Cualquier juego de mesa, al seguir instrucciones, es puro pensamiento computacional. Si además le das al juego un contenido teórico de algo que te interese, tenemos una actividad magnífica para clase, talleres o recreos activos. Vamos a aprender los tipos de …

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Reglamento de servicios digitales en la UE

La Ley de Servicios Digitales (DSA) fue creada por la Unión Europea (UE) en 2022 para ayudar a que internet sea más seguro. Esta ley se aplica a todas las plataformas en línea disponibles en la UE y exige que garanticen un alto nivel de privacidad, seguridad y protección para los menores que utilizan sus …

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Steam 4.0 pensamiento computacional en lengua

– Leer: es una de las muchas actividades que contribuyen al desarrollo del pensamiento computacional, ya que ayuda a desarrollar habilidades como la descomposición de problemas, el reconocimiento de patrones y la secuenciación lógica. Aunque no es la única forma, al seguir una historia y entender sus partes, se practican los mismos principios que en …

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InfluSteam: Verónica Pascual

Nuestra historia empieza en Burgos, en un taller industrial fundado en 1982. El taller se llamaba ASTI, que significaba Automatismos y Sistemas de Transporte Interno. El fundador era el padre de Verónica Pascual, y eran como «sastres de máquinas». Imagina una gran fábrica de galletas. Esa fábrica llamaba al padre de Verónica y le decía: …

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Steam 4.0: el pensamiento computacional desenchufado

El pensamiento computacional desenchufado es un conjunto de actividades que fomentan habilidades computacionales de manera divertida y sin necesidad de dispositivos tecnológicos. Se basa en el uso de materiales didácticos físicos, como juegos de mesa, tarjetas, o incluso el movimiento corporal.  ¿Aún no?  El pensamiento computacional son cuatro pasos: Descomposición, reconocimiento de patrones, abtraccción y …

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Cuaderno Casio sobre Hedy Lamarr

El objetivo del cuaderno es promover un trabajo competencial en el aula, destacando los avances en comunicación que se han logrado gracias a las investigaciones de la científica Hedy Lamarr. La educación de calidad (ODS 4) promueve el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), importantes para conseguir aprendizajes más significativos …

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Comenzar con el programa Escuela código 4.0

Este año llevo el proyecto STEAM (código 4.0). De momento no se muy bien por donde tirar y me parece que vamos a resaltar el desarrollo del pensamiento computacional (razonamiento matemático) desde todas las áreas. Pero hay varias cosas que me parecen muy necesarias para los procesos de enseñanza- aprendizaje dentro del plan digital del …

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Material «Escuela 4.0» en Castilla y León

Andalucía no tiene material aún pero otras comunidades ya han publicado sus materiales. Este material me parece muy acertado para infantil y primaria, confieso que en secundaria me vuelven a decepcionar. ¿Por qué? Pues juzgad : https://www.educa.jcyl.es/profesorado/es/fichasescuela40  

Ciudadanía digital: los símbolos contra la represión

El protagonista de ‘One Piece’, el famoso manga japonés sobre un pirata que lucha contra gobiernos corruptos, se ha convertido en la bandera de los inconformes. Todo empezó en Indonesia, cuando el Gobierno obligó a colgar la bandera nacional en los balcones. Los jóvenes decidieron añadirle otra: la del pirata del cómic. La coordinación nace …

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Plan de lectura para la Competencia Digital del Alumnado

Podemos trabajar la competencia digital del alumnado a través del cómic (plan de fomento de la  lectura) y así trabajamos su pensamiento computacional desenchufado. He encontrado uno editado por Maldite.es sobre los bulos y otro editado con la colaboración de Policia Nacional: Como no, os recomiendo los Cómic de la NASA de «La primera Mujer», …

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