Aprendizaje Basado en Proyectos: creatividad y compromiso.

En la búsqueda constante de enfoques educativos innovadores que impulsen el compromiso y la participación del alumnado, el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) se ha posicionado como una metodología efectiva y estimulante. El ABP ofrece al alumnado la oportunidad de adquirir conocimientos y habilidades de una manera práctica y significativa, fomentando la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico.

En esta entrada del blog, exploraremos el origen del ABP, los autores influyentes y los aspectos clave a considerar al diseñar propuestas basadas en proyectos, así como algunos ejemplos reconocidos.

Origen del Aprendizaje Basado en Proyectos:

El Aprendizaje Basado en Proyectos tiene sus raíces en las teorías constructivistas del aprendizaje, que enfatizan el papel activo del estudiante en la construcción de su propio conocimiento. En la década de 1900, el filósofo y educador estadounidense John Dewey promovió la idea de que las y los estudiantes deben aprender a través de experiencias prácticas y contextuales. Sin embargo, fue a mediados del siglo XX cuando el ABP comenzó a tomar forma más definida.

Autores influyentes en el desarrollo del ABP:

    1. William H. Kilpatrick: En la década de 1910, Kilpatrick desarrolló la teoría del «Proyecto de la Vida» como una forma de aprendizaje basado en experiencias y proyectos prácticos relacionados con la vida real. Su enfoque destacaba la importancia de la relevancia y la conexión entre los proyectos y los intereses del alumnado.
    2. Howard Gardner: En la década de 1980, Gardner propuso la teoría de las inteligencias múltiples, que subraya la diversidad de habilidades y talentos de los estudiantes. Su trabajo influyó en el diseño de proyectos que permiten al alumnado utilizar y desarrollar sus diferentes inteligencias.
    3. Jean Piaget: Este destacado psicólogo suizo contribuyó a la teoría constructivista del aprendizaje, enfatizando la importancia de la interacción activa del alumnado con su entorno. Su enfoque resalta la necesidad de proyectos que desafíen y estimulen el pensamiento de las y los estudiantes.

Aspectos clave para diseñar propuestas de ABP:

  1. Elección del tema: Los proyectos deben ser significativos y relevantes para el alumnado, permitiéndoles aplicar los conceptos y habilidades en situaciones auténticas.
  2. Colaboración: Fomentar la colaboración entre el alumnado promueve el trabajo en equipo, la comunicación efectiva y el aprendizaje mutuo.
  3. Autonomía y responsabilidad: Las y los estudiantes deben tener la oportunidad de tomar decisiones y asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje durante el proyecto.
  4. Evaluación auténtica: Las evaluaciones deben ser congruentes con los objetivos y el enfoque del proyecto, valorando no solo los resultados finales, sino también el proceso de aprendizaje.

Algunos ejemplos de proyectos basados en el aprendizaje:

«Proyecto del Puente»: En este proyecto, el alumnado se enfrenta al desafío de diseñar y construir puentes que sean estables y capaces de soportar cargas específicas. El alumnado debe aplicar principios de física, ingeniería y matemáticas para crear sus diseños y luego ponerlos a prueba. Este proyecto permite explorar conceptos científicos y desarrollar habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo.

«Crear un negocio»: En este proyecto, el alumnado forma equipos y desarrollan sus propias ideas de negocios. A lo largo del proyecto, deben investigar y planificar aspectos como la conceptualización del producto o servicio, el análisis de mercado, la estrategia de marketing y la gestión financiera. Al final del proyecto, los equipos presentan sus ideas de negocio ante un panel de expertos simulando una presentación empresarial. Este proyecto promueve habilidades empresariales, pensamiento crítico y creatividad.

«Viaje cultural»: En este proyecto, las y los estudiantes investigan y exploran la cultura y la historia de un país o región específica. Deben diseñar un itinerario de viaje completo, incluyendo aspectos como la investigación sobre lugares históricos, la planificación de actividades culturales y la elaboración de presupuestos. El alumnado puede presentar su proyecto mediante presentaciones multimedia, blogs o incluso organizando una feria cultural. Este proyecto fomenta la investigación, la apreciación cultural y el desarrollo de habilidades de presentación.

 

Estos son solo algunos ejemplos para ilustrar la variedad de proyectos que se pueden diseñar en el marco del Aprendizaje Basado en Proyectos. Cada proyecto puede adaptarse según los intereses y necesidades de las y los estudiantes, brindándoles oportunidades auténticas de aprendizaje y aplicación de conocimientos.

 

En resumen, el Aprendizaje Basado en Proyectos es una metodología educativa que fomenta la participación activa de estudiantes, la creatividad y el compromiso con el aprendizaje. A lo largo de este artículo, hemos explorado el origen del ABP y hemos destacado a algunos autores influyentes en su desarrollo. Además, hemos resaltado aspectos clave a considerar al diseñar proyectos basados en esta metodología, como la elección del tema, la colaboración, la autonomía y la evaluación auténtica. Finalmente, hemos presentado algunos ejemplos reconocidos de proyectos basados en el ABP que demuestran su eficacia en el fomento del aprendizaje significativo.

¡Te animas a implementar el Aprendizaje Basado en Proyectos y a descubrir las emocionantes posibilidades que ofrece en el aula!

EXPEDICIÓN EDUCATIVA POR CALIFORNIA. PARTE II: QUANTUM ACADEMY

QUANTUM ACADEMY

Esta escuela del Distrito Escondido abrió sus puertas el 17 de agosto de 2015. En ella  se imparten desde los grados 4º al 8º. Es una escuela innovadora y es pública. En poco tiempo se ha situado como una de las mejores escuelas de Escondido. Los estudiantes consiguen situarse por encima del promedio en las pruebas estatales y está muy bien considerada en el estado de California. Además, ha sido valorada positivamente por sus resultados desde la perspectiva de la equidad, es decir, considerando los diferentes logros académicos de alumnado de distinta raza, etnia, discapacidad o proveniente de familias con bajos ingresos.

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Quantum Academy ofrece oportunidades para que los estudiantes creen, colaboren, se comuniquen y piensen críticamente para impactar a la comunidad a través de experiencias de aprendizaje de STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). Aprender en Quantum Academy supone poner al estudiante como protagonista de su propio aprendizaje y conectarlo con el mundo real. Los estudiantes de Quantum Academy trabajan estrechamente con la tecnología para integrar el aprendizaje en todas las áreas, y es que la metodología seguida en el centro es una mezcla entre el ABP y el Design Thinking educativo

Todo esto nos cuenta Randy García, el director del centro educativo. Es muy amable. Nos abre las puertas del centro, después de seguir los protocolos de seguridad, y nos acompaña ofreciéndonos una completa visita guiada que me facilita entender todo lo que me ha comentado en la puerta de la escuela.

Eva Pando, Patricia Santos, Randy García

Lo primero que llama mi atención es la distribución de los espacios y los recursos de los que disponen. Las aulas se organizan alrededor de un patio central techado, que también es un espacio de trabajo  para el alumnado. A cada estudiante se le entrega una tablet, de la que se hace responsable y que deberá utilizar para sus investigaciones y trabajos. Pueden llevarlas a casa pero sólo es para uso educativo.

Tablets del alumnado

El espacio dentro de las aulas también es diferente. En el suelo hay moqueta, las mesas con ruedas y con diferentes formas y los asientos son flexibles.

Asientos flexibles

La mesa de la profesora también tiene ruedas. Hay un portátil sobre ella, pero no es para su uso personal, también lo puede usar el alumnado.

Mesa de la profesora

En cada aula me recibe el profesor o profesora encargado y me cuenta cómo plantean los «desafíos» a su alumnado. Partimos de inquietudes reales, lo relacionamos con las necesidades de la comunidad, del entorno y estructuramos la programación partiendo de ellas.

«Continuamos nuestra búsqueda de aprendizaje, hacemos preguntas constantemente y buscamos respuestas. La investigación y la curiosidad no sólo se fomentan, sino que se honran como una parte importante del aprendizaje; un regalo que durará toda la vida. Nuestras preguntas no sólo conducen a respuestas, sino que conducen a más preguntas, una comprensión más profunda y soluciones creativas. Nuestro deseo de explorar y preguntarnos por qué, nos lleva a preguntarnos «qué pasa si» y ¿cómo podríamos?» esta idea es uno de los pilares/valores de nuestra escuela me comenta Amy Murphy. Junto a este valor está la empatía, la perseverancia, el impacto en la comunidad y la creatividad.

Eva Pando, Amy Murphy, Patricia Santos

En esta escuela se valora el error como una oportunidad de aprendizaje. Al alumnado se le enseña que «cuando llegamos a un desafío o experimentamos el fracaso debemos perseverar.  Creemos que estamos aprendiendo cuando luchamos y sin lucha no estamos aprendiendo. Nuestra capacidad de trabajar duro, hacer un esfuerzo extremo y centrarnos en estrategias que nos lleven al logro son cualidades que nos durarán toda la vida.»

Y hablamos de creatividad, ella me comenta que creen todos somos creativos. Y me dice que alguien que es creativo no tiene miedo de tomar riesgos, está dispuesto a aceptar comentarios, y entiende que la creatividad es un proceso. Y que el profesorado es el ejemplo del alumnado por eso diseñan cooperativamente proyectos en los que arriesgan y utilizan la misma metodología que el alumnado «design thinking educativo«. «Buscamos construir y mantener nuestra confianza creativa».

Líneas principales del proyecto

 

Preparándose para exponer los resultados

 

¿Y cómo lo evaluáis?, le pregunté. «Utilizamos los test del estado, rúbricas que se encuentran en un lugar visible en el aula y como instrumento más completo el ePortfolio»

ePortfolio

Me encantó esta escuela, es cierto que el modelo educativo se acerca mucho al mio, igual por eso se generaron sensaciones positivas en mí. Pensé: «es posible llevarlo a nivel de centro».

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