Categoría: Programación

Sesión 4 del Curso de programación de aplicaciones móviles

Hoy vamos a realizar esta aplicación:

Recordad que una cosa es el nombre del objeto que hemos creado (etiqueta, botón, etc.) y otra cosa es el texto que aparece dentro de dicho botón, etiqueta, etc. y que es lo que luego se verá en nuestra aplicación y que se modifica desde el menú Propiedades (parte derecha) y en el apartado Texto.
El nombre en sí se modificaría en Cambiar nombre.

Los materiales necesarios para realizar la aplicación podéis descargároslos de aquí:

Para los más adelantados, os propongo la inclusión de una pantalla de inicio propia con vuestro logo o una imagen que os guste. En posts anteriores teníais explicado como se hace.

Si aún con eso os sobra tiempo, os propongo la siguiente tarea:

Sabríais hacerlo si explicación alguna???? se trata de un Xilófono, donde cada botón equivale a una nota musical. Las notas en cuestión las podéis descargar del siguiente enlace:

Continuamos con la segunda sesión del curso de programación

Un par de puntualizaciones…. Ya sabéis que en los ordenadores del aula no se puede instalar programas, y por lo tanto no podemos activar el emulador, pero os pongo un vídeo donde explica como instalar el programa necesario para que nos funcion:
Por otra parte, vamos a completar un poco la app que creamos el día anterior:

Ahora Mismo con lo que sabemos, para insertar una pantalla de inicio, deberíamos crearla la primera y luego donde aparece Kitty, crearla la segunda…. Como se supone que ya sabes crear la pantalla de Kitty, y eso no debería llevarte más de un par de minutos…. vamos a crear Screen1 (por defecto) para nuestra pantalla de acceso y Screen2 para nuestra Kitty.
Pistas para la primera pantalla:
Bueno, más bien te he dado todo el código, pero como estamos empezando, me interesa más que sepas identificar cada uno de los elementos que intervienen.
Y el botón de Parar Música???? Sabrás hacerlo sin problemas, ¿verdad?

Aprendiendo a programar

Atrás han quedado los días en que los lenguajes de programación sólo podían ser dominados por programadores como Bill Gates. Gracias a Internet y la sociedad de la información aprender a programar gratis es una realidad. 
Hoy en día todo el mundo tiene el mismo potencial y oportunidades para aprender cualquier lenguaje de programación desde cero. De hecho, cabe pensar que es mucho mejor iniciarse en el mundo de la programación de una manera autodidacta antes de apostar tu dinero por uno u otro lenguaje.
Y es que debes de tener muy claro, cuál es el lenguaje más apropiado para ti, puesto que de esta manera puedes ahorrar mucho tiempo y esfuerzo, y es uno de los mercados con más demanda. 
La programación es una de las pocas disciplinas enseñadas en las escuelas hoy en día que prácticamente garantiza a los estudiantes un puesto de trabajo después de graduarse.
No hay duda que aprender a programar está de moda. Además ahora forma parte del currículo educativo en las escuelas primarias de muchos países. Aunque no estés pensando en enfocar tu futuro profesional hacia este campo, el saber no ocupa lugar, y en este sentido, la programación ofrece muchas ventajas:
  • Desarrolla habilidades para la solución de problemas lógicos
  • Mejora la capacidad de atención y concentración
  • Aporta mayor autonomía y mayor interés por la experimentación y el aprendizaje
  • Estimula la capacidad de cálculo y de lógica

Como ves, todo son ventajas. Aprender a programar a un nivel básico no es complicado. Muchas personas que hoy mismo trabajan como desarrolladores de software han aprendido por su cuenta, leyendo, practicando y creando de manera autónoma.
¿Ya lo tienes claro? Pues como ya te puedes hacer una idea, Internet está repleta de manuales, tutoriales e información al respecto. Hay tanta información que puede resultarte abrumador, para empezar os recomendamos youtube como fuente de buenos vidieotutoriales:
Y luego portales específicos para tal fin como: https://www.acamica.com/
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